2011年3月16日水曜日

保守的な深度出力(Conservative depth output)

http://blog.gameenginejp.com/2010/12/d3d11.html#more
ピクセルシェーダで深度値を変更する場合、
その変更が前方向か、後方向かがあらかじめわかるなら、
(SV_DepthGreater や SV_DepthLessEqual)
高速化への指針になる。

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