2011年5月28日土曜日

Sky Fortress

http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65198053.html
http://www.flashgames247.com/play/919.html

最終形にちかいとこ
skyfortress.JPG

ネットブックの狭い画面を工夫する

仮想的にひろげる
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090917/1018649/?P=2

画面を回転
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090316/1013243/?P=1

セイコーの4Kソリューション

http://www.epson.jp/osirase/2009/091109.htm

人間の姿勢を検知するセンサ・システム

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091120/177873/?ref=ML
「e-nuvo IMU-Z」が20万円
追加のモーション・センサ・モジュールが1個8万円である。

http://www.zmp.co.jp/e-nuvo/jp/imu-z.html#feature
これはいい

ZBrushで布

http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/

大まかなメッシュは3DSMaxで

携帯用独自テンキー

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091104/177276/?ref=ML

SH2、H8、PowerPC、組み込み用OS

http://www.saturn.dti.ne.jp/~hsakai/kozos/index.html

フォトンマッピング

http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/
すごい人 GPU化などもろもろ

短いコード
http://www.hxa.name/minilight/
http://www.kevinbeason.com/smallpt/
Progressive Photon Mapping バージョン
http://www.bee-www.com/
Progressive Photon Mapping とは
http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/ppm.pdf

C++ vs OCaml
http://www.ffconsultancy.com/languages/ray_tracer/comparison.html

これはいいフラクタル

http://flam4.sourceforge.net/
GPUで計算

CS-based deferred shading. Deferred shading using DX11 CS

http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/04-JAndersson-ParallelFrostbite-Siggraph09.pdf

PhysicsEffectsのビルド

http://lt140.blogspot.com/2009/12/physicseffects.html


Samsungの未来のディスプレイへのシナリオ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091030/177131/?ref=ML

��1)
2015年までに4K×2K級の「UD(Ultra Definition)」に進化し
2018年ごろに「スーパーハイビジョン」などの8K×4K級に進化

��2)
2015年までに「デジタル・シネマTV」に進化するとした。
2020年に向けて「インテリジェントTV」に進化するという。

��3)
2015年に向けて眼鏡なし方式の多視点化が進み,AR,VR
2020年にはホログラフィックVRが実現できるようになると展望した。

��6)
2015年ごろにはベゼルが見えないようなシームレスなディスプレイ
2020年ごろには,印刷技術による壁紙のようなディスプレイになる


Intel TBB スレッドセーフのコンテナ

並列コンテナ
http://japan.internet.com/column/developer/20070306/27.html

EOS 5D Mark II 用のレゴで作る動画用ピント微調整装置

http://ryo1972.web.infoseek.co.jp/HDV/archives/2008/12/eos_5d_mark_ii_1.html

まさん、情報ありがとうございます。


Tree構造

http://gslib.sourceforge.jp/sapling/Japanese/html/index.html

構造の構築に工夫あり


子供の右脳活性化 七田式

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E4%B8%83%E7%94%B0%E5%BC%8F&lr=lang_ja

3D実写撮影システム

http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/stereo/3d-movie-system.html

Spherical Harmonics Light、Shininess

http://research.tri-ace.com/

眼鏡なしでの3D映像を実現する液晶パネル用光学フィルム

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091029/177112/?ref=ML
表面がかまぼこ形のレンズ,裏面がプリズムの形状になっている

AR技術

キヤノンのMR技術 トリケラトプス
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091028/339613/

マーカー不要
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091028/339629/



日本刀

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090811/174070/?P=1

映像についていろいろ取り扱っているブログ

http://bp.cocolog-nifty.com/bp/

立体映像
http://bp.cocolog-nifty.com/bp/cat627890/index.html


アニメ 作画MAD

http://cg.follow-w.net/?eid=1019191#sequel

AVATAR モーションキャプチャ

http://cg.follow-w.net/?eid=1019187#sequel



QuadroとGeForce比較

http://cg.follow-w.net/?eid=1019192#sequel

ソニーDash

http://ascii.jp/elem/000/000/489/489075/

もとのになったChumby
http://ascii.jp/elem/000/000/148/148593/

GCCのC++0x対応

http://www.juna.net/diary/cc/
http://gcc.gnu.org/projects/cxx0x.html


水中ロボット

http://www.nhk.or.jp/nj-blog/300/18513.html

JRPGを改善する10の方法

海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。

IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。「JRPG」とは「和製RPG」のことで、海外では喜ばしくない意味でも使用されます。これを改善するという10の方法を見ていきましょう。

10.街を活き活きとしたものにする
「JRPGの世界に住むことが想像できるだろうか。全ては静かで無菌の世界に見える。誰も行き交うことがないし、あなたが家やカゴをいじっても街の住人は気にしない。何でも売っている何件かの店があるだけで、あなたの家から遠くにいけばいくほど何らかの理由で売り物の価格は高くなる。ベセスダの『Fallout』『オブリビオン』といったゲームが成功した理由の一つは街を賑やかにしたこと。より重要なのは、街の住人はあなたに反応するだけでなく互いに反応することだ。我々はJRPGに西洋のRPGを真似して街を再設計することを望んでいるのではない。そうすればJRPGの魅力の幾つかは失われるだろう。だが、JRPGの街がアップグレードすべき時ではある」

9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
「あなたは世界を破滅の運命からほとんど救っており、究極の邪悪がいるダンジョンに挑むことになっている。あなたとあり得ない英雄たちのパーティは、これまでの50時間で戦ったあらゆるボスと再び戦わなければならない。RPGのプレイ時間を10~20時間伸ばす簡単な方法があり、それはダンジョンをリサイクルすることだ。一定レベルにならないと勝てないようにし、ランダムエンカウントのダンジョンを行き来することを強要する。我々はこれを“混ぜ物”と呼び、JRPGのつまらない所だと思っている。誰もこれを覚えていないし、好きではないし、楽しまない。こうしたものがあると、プレイヤーは遊ぶゲームのジャンルを変えてしまう」

8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
「JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを“物言う段ボールの切り抜き”と称することを認める。このクラシカルなメカニズムはキャラクターの顔グラフィックを表示するウインドーの下にメッセージウインドーを配置するが、これは事実上開発者がスプライトやキャラクターモデルをアニメーションさせないで済む方法だ。このテクニックが古びるのは早く、『Dragon Age』『マスエフェクト』といった西洋のRPGがフルアニメーションするインタラクティブダイアログシーケンスを実現する時、プレイヤーはRPGのストーリーにより多くの価値を期待する。開発者はもう手を抜くことができない。予算が問題であり、ダイアログのあらゆる部分にシネマティックな形を取れないなら、なぜ物語を語るユニークな方法を思いつかないのだろうか?物を言う段ボールの切り抜きは必要ではない」

7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
「伝統的なJRPGで最も重要な要素は世界を探索すること。何本かのJRPGは世界の広い構造を残そうとするが、他の多くは悲惨なほどにこれを制限している。A地点からB地点へ行く際に自由な探索がないことをプレイヤーはしばしば指摘する。オープンワールドがゲーマーに人気を博していることを日本の開発者が知るには『Fallout3』のようなゲームを見るだけでいい。JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道になる必要はない」

6.ありがちなキャラクターを止める
「日本の開発者はキャラクターをデザインする際に類型的なものに頼るという不幸な習慣を持っている。魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。鳥使いは毒のメイスを持ち、魅力的な鳥をペットに従える。彼らの全員に既に会ったことがある。我々は新しいなにかが欲しい。これはアニメ風デザインへの一般的な嫌悪ではない。むしろ逆だ。我々はアニメが好きで、日本的な美的感覚を愛する。だが、開発者は少し捻りを効かせ、見たことのないキャラクターを提示する必要がある。RPGのキャラクターは血液のようなものであり、プレイヤーがキャラクターへの愛を育て、深いレベルでゲーム経験に結びつけられない場合、我々はゲームがある程度失敗したと主張する」

5.ローカライズの際、声に配慮する
「日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。だがこのスタイルは米国では異質だ。アメリカの声優や女優がこれを真似した場合は自然に聞こえない。ローカライズの際に手間がかかるかも知れないが、日本のRPGを移植しようとするパブリッシャーは西洋のユーザーに合うようにキャラクターの個性を適合させる必要がある。あなたが日本語音声に字幕(これは必ず歓迎されるオプションである)をつけないなら、幾つかの点を変えなければならない」

4.オンライン要素を導入する
「『Diablo』と『Borderlands』のようなゲームはゲーマーがオンラインを好むことを示した。MMORPGには過激な人気があり『World of Warcraft』は家庭でも楽しまれている。JRPGはこれらの設計理念を学び、オンライン要素を取り入れる必要がある。ゲームの範囲をマルチプレイヤーに拡大することは、ゲームを再プレイする価値を高める優れた方法だ」

3.自由にセーブさせる
「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。これはテンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。望むままにゲームをセーブさせて欲しい。さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」

2.ありがちな物語を止める
「我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。その村は何度盗賊に襲われただろうか。あなたのゲームの父は、あなたが暗黒に満ちた世界を救う運命にあると何回最後の瞬間に囁いただろうか。全てのJRPGがステレオタイプな物語という訳ではない。『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。しかし、我々はストーリーテリングに関して若干の新しいものが欲しい。RPGの物語は基本的なセールスポイントの一つであり、ゲームを輝かせるものだ。なのになぜそれをリサイクルしようとするのだろうか。母親が子供を捜したり、幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?我々が15秒で考えつくのだから、JRPGの開発者はもっと上手くやってくれるだろう」

1.戦闘を楽しく新しいものにする
「ストーリーとキャラクターと音楽はJRPGで重要な要素だが、絶対的に重要なのは戦闘システム。プレイヤーは様々なモンスターと戦うことに多くの時間を費やすため、戦闘システムは楽しめるように調整されている必要がある。しかしいくつかのJRPGは我々が何十年も見てきた「攻撃・魔法・アイテム・防御」の枯れ果てた伝統に頼っている」

いかがでしたでしょうか。キャラクターや物語のありがち感、ゲームが一本道になっているなど耳の痛い指摘も多かったのではないでしょうか。
「RPG」ではなく「JRPG」と分類されていることは独特なスタイルを持っていることの表れではありますが、10もの改善点が挙げられるというのは喜ばしいばかりともいえないようです。

山形県立科学館 スーパープラネタリウム

http://www.sannichi.co.jp/local/news/2009/12/19/10.html

MEGASTAR-II-A
http://www.megastar.jp/news/200910/151142.php
 2000万個
 デジタル投影との連動


デジタルプラネタリウム

http://pleiades.jsf.or.jp/products/planetarium-digital.html

NETWORKED DOME THEATER

ビクターx五藤光学x慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(KMD)
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/12/29/siggraph04/index.html



ボール型のインターフェース

http://www.tom-style.net/mt/2009/11/wiiblobo.php
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091027/176953/?ref=ML

速水御舟 螺旋

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=+%E9%80%9F%E6%B0%B4%E5%BE%A1%E8%88%9F%E3%80%80%E8%9E%BA%E6%97%8B&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja&aq=f&oq=

絵の構図に螺旋構造

BenQ E2400HD + Radeon

GPUスケーリングをオン

十の秘訣

・反省したことをほめる
・夢をもつ(未来のビジョン) それを否定しない 周りに言葉で伝える
・知らない大人にほめてもらう (7歳までは親)
 成功回路 ほめるー>やるき→達成感→さらに高い目標 
・好きなことを一万時間積み重ねる
・人にあいまくれ


サウスパーク

http://www.southparkstudios.com/episodes/251888

写真素材 歴史の偉人など

http://amanaimages.com/indexTop.aspx


modo 宇宙

http://www.luxology.com/gallery/image/?mode=Search&tags=space

地球(惑星)テクスチャ

http://planetpixelemporium.com/earth.html
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/earth.php

歩くモアイ

http://www.tegakinet.jp/moaij.htm
すんばらしい

立体視AR用 HMD

http://www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html

中華料理のツボ

http://2channel2.blog32.fc2.com/blog-entry-200.html
http://reihow.blog12.fc2.com/

amazon アフィリエイト




Quad CrossFire用マザーボード

本命はEVGAらしい
P6T7は安定性があるとか
http://air.ap.teacup.com/booooon/102.html

120Hz駆動 モニタ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100108_341281.html

インターフェース スティックを2本つかう

http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20100115010/

レーザー方式のプロジェクタ

http://www.microvision.com/showwx/index.html

http://japanese.engadget.com/2010/01/12/microvision-fps/
FPSと組み合わせる

組み込み用 スライドパッド

http://www.interlinkelec.co.jp/products/MicroNavPAD.html

Arion

http://randomcontrol.com/arion
CPUとGPUのレンダラ

透明のディスプレイ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091028/177009/

AVATAR making

http://seqmag.com/2010/01/making-of-avatar/
http://www.nvidia.com/object/wetadigital_avatar.html
http://www.nvidia.co.jp/object/wetadigital_avatar_jp.html
http://cg.follow-w.net/?eid=1019203#sequel

参考までにGPUの映画での利用
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html

10GUI

http://10gui.com/video/

10本の指をつかったGUIの提案

プログラムメモ

すごい
http://www.mokehehe.com/assari/index.php?FrontPage

屋外ライティング

http://www.mokehehe.com/assari/index.php?%B2%B0%B3%B0%A5%E9%A5%A4%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0

キレイ
http://www-ljk.imag.fr/Publications/Basilic/com.lmc.publi.PUBLI_Article@11e7cdda2f7_f64b69/index_en.html


アンチエイリアシング

http://www-ljk.imag.fr/Publications/Basilic/com.lmc.publi.PUBLI_Article@11e7cdda2f7_f64b69/index_en.html

情報源
http://rightwingkinu.blog46.fc2.com/blog-date-200908.html


コストを削減しつつ、スキルもノウハウも手放さない欲張りアウトソーシングの秘訣とは?

http://enterprisezine.jp/article/detail/2098
眉唾だけど、あとでよもう

Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering

http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Microrendering/
http://www.steradian.co.jp/2009/12/siggraph-asia-2009---5-h.html



名付け

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311133993

GPUレンダラー

Octane Render
http://www.refractivesoftware.com/index.html


トラバース

http://d.hatena.ne.jp/mokehehe/20100129/uniformgrid

3Dトリックアート作家来日

http://www.cinra.net/news/2010/01/28/114711.php

ディズニーとインドの映画会社

http://cg.follow-w.net/?eid=672701

光る飛び出す絵本

http://hlt.media.mit.edu/projects.html

GoogleのPad UIコンセプト

http://dev.chromium.org/chromium-os/user-experience/form-factors/tablet

撮った写真をかっこよくする

http://www.appart.jp/#/?2-jp

若冲 NHK10選+α

・群鶏図
・貝甲図
・鳥獣花木図
・象と鯨図
・池辺群虫図
・花丸図
・果?涅槃図
・蓮池遊魚図
・石燈籠図
・石峰寺 五百羅漢
・百犬図


無線技術の全体像をつかもう

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/basic/20100106/1021965/?set=ml

RadeonHD5450 まとめ

http://www.4gamer.net/games/103/G010391/20100204007/

30万の3次元プリンタ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100205/179991/

Radeon HD 5xxx

ベンチマーク
http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090922002/

DisplayPort x6
http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090921001/
http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090921001/screenshot.html?num=021
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/315/783/html/amd-10.jpg.html

多画面
http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090911057/
 ・プロジェクタブレンディング Mersive /www.realviz.co.jp/product/hardware.html

DirectX11
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090922001/
 半透明化処理を施すOrder-Independent Transparency(オーダーインディペンデント・トランスペアレンシー)
 任意の4ピクセルを1命令でブレンドするGather命令でポストプロセシング
 光の反射などの環境光処理やシャドウレンダリングにDirectCompute
 http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090922001/screenshot.html?num=015

 DirectComputeとOpenCL Bulletの対応

E3

まとめ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090608_280637.html
Assassin's Creed 2のグライダーに乗って花火の中をかいくぐるシーン

http://www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=88926&image=2
ソニーのゲーム用モーションキャプチャ

アンドリュー・ワイエス

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%82%B9

http://images.google.co.jp/images?um=1&hl=ja&lr=lang_ja&q=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%82%B9

幻影
http://www.museumsyndicate.com/item.php?item=15560


北川一成【2】現場力を高めるために代表権を譲った

http://business.nikkeibp.co.jp/article/nba/20081216/180431/?P=1

仕事を細分化して常に達成感を得ながら作業しよう

http://business.nikkeibp.co.jp/article/nba/20081218/180683/

いいじゃないですか、全敗で

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20081202/178901/?P=1&ST=leaf

「俺がやらずに誰がやる」→必ずあなたの代わりはいます。誰かにやってもらいましょう。
 「男は黙って耐えるもんだ」→いやいや、どんどん愚痴りましょう。意外とみんな、同じことを考えていたりするものです。
 「ここで退いたらメンツがつぶれる」→つぶれませんって。とりあえずの試練を回避することも大事です。
 「あいつだけには負けられない」→ではほかの誰になら負けられるのですか。いいじゃないですか、全敗で。

・・・

 それでも沽券にかかわりますか?
 でも沽券って、何なんです?
 沽券とは、売り渡しの証文のことだそうですが。

Windows7 マルチタッチ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081216/162933/

46インチ液晶 カメラ付き 視聴者分析デジタルサイネージシステム

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081216/162940/

3次元デジタイザ 3次スキャナ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081218/163043/

レンダリングベンチマーク

Cinebench ランキング
http://www.tabsnet.com/index.php?option=com_benchmark&task=list&bid=7&sysid=0
うちのはQ9450@2.66GHzで7478でした

Benchwell
http://www.benchwell.com/
 MAXWELL Render

PCI-Express x16スロットx6本

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081227/etc_asus.html
��タコレ

DirectX11概要

すっごくわかりやすい
http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2008-11-7

いまさらながらの CryEngine2.0

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070307/cry2.htm
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070314_cryengine_vs_reallife/
実写との比較

リアルタイムに惑星全体をレンダリングするゲームエンジン

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060626_infinity_planet

記事はふるいけど・・・

マットペイント

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060823_matte_painting/
http://www.dusso.com/

フルCGの超リアルなムービー

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060914_realcgwater/
2年以上前だけど

DirectShow PowerDVDのActiveX

WindowsSDKのDirectShowサンプル
http://www.firefly-vj.net/imagery/index.php?itemid=149
のDirectX10フィルタ
そのたもろもろDirectShowのサンプルプログラムを
ビルドしたけど、PowerDVDのActiveXをつかえるのは

http://wantech.ikuto.com/software/eropega2.html

これだけ。C#だし。
なんで?

「上機嫌」は自分でつくれ

http://www.nikkeibp.co.jp/style/biz/saitotakashi/080111_2nd/index.html

ビジネスパーソンたるもの、それでも心身ともに上機嫌を貫く必要がある。

一様乱数

http://www.phys.cs.is.nagoya-u.ac.jp/~watanabe/pdf/prob.pdf

序破急

日本庭園を「序破急」で表現

「序破急」は、古来から日本の芸能全般に渡って用いられてきた理念

川の縮景

早瀬 瀬 中州 縁

カラーダイヤモンド

http://www.j-tano.com/DrColorDiamond.htm#quantity

バブルショー シャボン玉

http://www.megabubble.jp/world/index.html

ハンマースホイ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%9B%E3%82%A4

http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%9B%E3%82%A4&num=50&um=1&sa=N&tab=wi

お墓検索
http://www.findagrave.com/cgi-bin/fg.cgi?page=gr&GSln=Hammershoi&GSbyrel=in&GSdyrel=in&GSob=n&GRid=17079749&FLid=15946021&FLgrid=17079749&


アップル、「多次元」デスクトップ特許を出願

http://japanese.engadget.com/2008/12/11/apple-multi-dimension/

HaskellでOpenGL

http://www.sharp-bang.jp/d2/2007/05/20/haskell%e3%81%a7opengl/

携帯電話機の外観をディスプレイに

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081212/162781/

オランダLiquavista社と英Seymourpowell社は,Liquavista社の開発したディスプレイ「ColorBright」を使った新しい家電のコンセプト・モデルを発表した

NASA World Wind

NASA 3D Engine
http://worldwind.arc.nasa.gov/

Plugin
http://www.worldwindcentral.com/wiki/Lens_Flare_Plugin

nVidiaの3Dメガネ

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090109/322515/

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090109/322515/?SS=imgview&FD=-652795730&ST=pc-hard
120Hz動作の「SyncMaster 2233RZ」(Samsung Electronics)


PlayStatin3 立体視

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090108/163819/

感度2倍のビデオカメラ HDR-XR520V

http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=HDR-XR520V&num=50

JSONおさらい

http://d.hatena.ne.jp/m-hiyama/20080728/1217205390

新日曜美術館で

写真家:飛騨野数右衛門の回
・撮られる方が撮る方をみている
・記録と記憶の共鳴
・立木義浩「腕でとったり才能を発揮してとった写真は後でみるとクサく感じるんだよな」「徳、人間の内容がついてきた写真」




おもちゃの村

くるみ割り人形 発祥の地
http://www.hatodokei.com/erz/index.html

http://www.visit-germany.jp/JPN/culture_and_events/christmas_markets.htm?id=1104


BOOST::asio サンプル

http://3dmmo.blog42.fc2.com/
 ・スレッドプール
 ・セッションサーバ

http://codingplayground.blogspot.com/2008/08/boostasio-keep-alive-boostserialization.html
 ・asio+serialization


ミニノート性能比較

http://spreadsheets.google.com/pub?key=p5ZtTOCW98pRY5HGugnNmAw
http://www.yamaiko.com/netbook/
http://kakaku.com/magazine/056/


基本語から引く尊敬語・謙譲語・丁寧語

http://www.sanseido.net/main/Words/Hyakka/sonkei/04.aspx

父母など親族から

大規模なコレクションからなる連想配列を扱うためのライブラリ

http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/~hillbig/bep-j.htm

Ray-Traceのすごい人

http://www.sci.utah.edu/~wald/Publications/

hamigaki.audio ビルドオプション

http://hamigaki.sourceforge.jp/doc/html/audio/installation.html


グルジアの魂 ピロスマニ

http://ja.wikipedia.org/wiki/ニコ・ピロスマニ

岩佐又兵衛の絵巻

http://www.nhk.or.jp/nichibi/weekly/2009/0215/index.html
100mを超える絵巻

映画・漫画・アニメにあたる昔のエンターテイメントかなあ

田渕俊夫

http://www.nhk.or.jp/nichibi/weekly/2009/0111/index.html


影を刻んで光を描く

プロジェクタをつかった日本画

なんでも絵になるよ。 特別なものじゃなくても絵になるよ

雑草を描く
華やかさはなくとも、生命力を描く

刻を描く
ススキの生涯を一枚の絵の中に
いくら精密に描いても本物にならない
写真でも本物ではない

色というのはモノを語ってしまう→限定してしまう
だから墨を使う


芥子園画伝 日本画のお手本

http://images.google.com/images?q=芥子園画伝&rls=com.microsoft:ja:&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GZHZ_ja&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ja&tab=wi

http://www.amazon.co.jp/芥子園画伝―東洋画の描き方-草薙-奈津子/dp/4753801934
売ってます

菱田春草

絵画叢誌1910年3月 菱田春草

日本人が製作したものとしてすべて一様に日本画として
みらるる時代が確かにくることを信じている



マルチモニタ

まとめ
http://www.yukawanet.com/sunday/2008/07/moniter.html
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061129_multi_monitors/

24画面
http://www.stocktradingtogo.com/2007/08/29/the-ultimate-trading-system-a-24-monitor-setup/
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060310_24monitor/

継ぎ目無し3画面
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060901_radius_320/

高解像度壁紙
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060811_wallpapers/

USBビデオカード
http://www.rcstyle.com/MM/MMC12200/index.html

12画面システム販売
http://www.rcstyle.com/MM/MMC12200/index.html

小島一郎

http://images.google.com/images?q=小島一郎&rls=com.microsoft:ja:&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GZHZ_ja&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ja&tab=wi

白と黒のコントラスト
現像コントロール




レンチキュラー販売

z800:立体視してみるブログより
http://www.jomon.ne.jp/~artnow/lenti/lenti.html


ムービングライト・レーザー 演出照明

http://blog.ts-soundlight.com/
http://blog.ts-soundlight.com/?month=200607

えぐい時計

http://www.geekologie.com/mt/mt-search.cgi?tag=watch&blog_id=1

ピラミッドスクリーン

http://www.agencedetokyo.com/pyramidscreen.htm

ビデオバルーン

http://agencedetokyo.blogspot.com/

演出屋さん

http://www.sankyocloud.co.jp/

光影絵?

http://www.c-player.com/ac23267/thread/1100049900599
説明だとわからない・・

古いDirectX SDKがダウンロードできるサイト

http://ftp.ncnu.edu.tw/MsDownload/directx/

ちっちゃいマザーボード

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20090221/etc_zotac.html
・GeForce9300
・PCI-Expressx16 x1
・Core2Quad対応(らしい)


防衛ゲーム

http://www.flashgames247.com/play/919.html
はまった

Demoscene.tv

http://www.demoscene.tv/page.php?id=172&lang=uk&vsmaction=view_prod&id_prod=13019
メガデモムービー

いろいろ

○スクリーン系

3M Vikuiti
http://digitalsignage.co.jp/blog/post/2033
http://jp.os-worldwide.com/solution/vikuiti/index.html
スクリーンをカットする


○照明系

ルービックキューブライト
http://www.j-tokkyo.com/2009/01/07/11457.html#more-11457

ソーラー薔薇
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/23/10447.html#more-10447

星空プロジェクタ
http://www.j-tokkyo.com/2008/01/25/5879.html

星空天井板
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/08/8975.html#more-8975

人造夕日
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/25/10484.html#more-10484

ブラインドランプ
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/15/10731.html#more-10731

投影ライト
http://www.j-tokkyo.com/2008/08/13/9577.html#more-9577

怪力投影ライト
http://www.j-tokkyo.com/2008/08/13/9575.html#more-9575

発光フック
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/07/11051.html#more-11051

壁掛けストーブ
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/27/8812.html#more-8812

カードライト
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/07/10257.html#more-10257

かがり火ライト
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/24/11281.html#more-11281

アパートライト
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/03/11006.html#more-11006

タッチ式スイッチ
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/28/10911.html#more-10911



○生活品 食器

地図の皿
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/18/10768.html#more-10768

岩登りティーバッグ
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/06/11045.html#more-11045

螺旋状の皿
http://www.j-tokkyo.com/2008/08/26/9768.html

木の根っこ ゴブレット
http://www.j-tokkyo.com/2008/08/13/9581.html#more-9581

みずたまり ゴブレット
http://www.j-tokkyo.com/2009/01/01/11391.html


○生活品

香料時計
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/02/10992.html#more-10992

ひもくねくね時計
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/04/8422.html#more-8422

かわいい時計
http://www.j-tokkyo.com/2008/08/30/9835.html#more-9835

木の枝時計
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/03/11011.html#more-11011

ぷちぷちカレンダー
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/10/9001.html#more-9001

くじら花瓶
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/10/8540.html#more-8540

タイタニック氷
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/16/9102.html

立方体タイマー
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/01/10552.html#more-10552

栄養ピラミッドお弁当箱
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/10/10278.html#more-10278


○生活品 家具

開いたテーブルと椅子
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/04/11015.html#more-11015

ペンキがたれるテーブル
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/23/9227.html#more-9227

自由調整ソファー
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/11/8549.html#more-8549

草むらソファー
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/24/10454.html#more-10454

引出式本棚
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/05/11034.html#more-11034

二脚パソコンデスク
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/31/10542.html#more-10542

ピアノ型テーブル
http://www.j-tokkyo.com/2008/05/23/8173.html


○マルチタッチ

http://www.j-tokkyo.com/2009/01/01/11393.html#more-11393

ボール型
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/30/9379.html#more-9379

段ボールでつくるマルチタッチ
http://www.gizmodo.jp/2008/05/lux.html

SecondLight
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/31/pdc04/index.html

マルチタッチと立体視
http://www.j-tokkyo.com/2009/01/01/11393.html#more-11393

ウォーターボード
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/13/9039.html#more-9039


○キーボード・インターフェース

バックタッチキーボード
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/08/11082.html#more-11082

表情キーボード
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/28/10902.html#more-10902

ガラスキーボード
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/14/8596.html#more-8596

デジタル画板・パレット
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/27/10499.html#more-10499

インタラクティブミラー
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/28/10503.html#more-10503

非接触MIDIキーボード
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/02/8890.html#more-8890

ピアノ手袋
http://www.j-tokkyo.com/2008/09/24/10128.html#more-10128

LED手袋
http://www.luxetdeco.fr/GANTS_LUMINEUX-p-371-c-3_6.html

Swype
http://jp.techcrunch.com/archives/20080909tc50-swype-truly-gesture-based-data-entry/

○おもちゃ/ガジェット

ピラミッドルービックキューブ
http://www.j-tokkyo.com/2008/05/19/8109.html

ガラスマジックチェス
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/01/8878.html#more-8878

デジタルパズル
http://www.j-tokkyo.com/2008/09/06/9906.html#more-9906

公転コマ
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/05/10599.html#more-10599

積み木電気スタンド
http://www.j-tokkyo.com/2008/09/24/10131.html#more-10131

自ら回転する地球儀
http://www.j-tokkyo.com/2009/01/07/11453.html#more-11453


○クリスマスツリー

http://www.j-tokkyo.com/2008/12/15/11152.html#more-11152

http://www.j-tokkyo.com/2008/01/02/5552.html


○コンセプトデザイン・アート

爪につける時計
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/18/9131.html#more-9131

透明キーボード携帯
http://www.j-tokkyo.com/2008/02/27/6466.html

動物型髪型
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/09/8513.html#more-8513

偽装芸術
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/29/8846.html#more-8846

ミニチュアのように見える写真
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/23/10833.html#more-10833

アイディアプール
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/27/10890.html#more-10890

爪プリンター
http://www.j-tokkyo.com/2009/01/14/11552.html#more-11552

銀河系の形をした建物
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/20/11242.html#more-11242

空中に線を書く
http://www.d-vision.co.il/151873&set=1&highlight=

車の窓から見える景色をゲーム化
http://www.j-tokkyo.com/2008/10/22/10434.html#more-10434

ダブルスクリーンDVD
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/08/8480.html#more-8480

GPSで描く自画像
http://www.j-tokkyo.com/2008/05/29/8263.html#more-8263

2083年テニス
http://www.j-tokkyo.com/2008/05/23/8180.html

金属ボールアート
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/07/8966.html#more-8966

見える磁場
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/04/8412.html#more-8412

バーチャルゴルフ
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/29/10923.html#more-10923

CNNホログラフィー
http://www.j-tokkyo.com/2008/11/06/10619.html#more-10619

ホログラフィー地球
http://www.j-tokkyo.com/2008/07/08/8968.html#more-8968

円形楕円形液晶
http://www.j-tokkyo.com/2008/05/17/8082.html#more-8082

ドラッグできる映像
http://www.aviz.fr/dimp/

アイディア名刺
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/01/8347.html
http://www.j-tokkyo.com/2008/06/08/8485.html#more-8485

Mac Funamizu
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&oe=UTF-8&q=Mac%20Funamizu&num=50&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

十大世界新記録製品
http://www.j-tokkyo.com/2008/12/28/11350.html#more-11350



加山又造 伝統の中にある前衛精神を掴めるのだと思う

http://mycinemakan.blog19.fc2.com/blog-entry-186.html

「自分は伝統の伝承者ではない。伝承者には写ししか出来ない。だが自分は伝承と断絶しているからこそ、伝統の中にある前衛精神を掴めるのだと思う」



アンドレア・デル・サルト

自然を写せ。
天に星辰あり。
地に露華あり。
飛ぶに禽あり。
走るに獣あり。
池に金魚あり。
古木に寒鴉あり。

http://www.salvastyle.com/menu_mannierism/delsarto.html


ルービック タッチキューブ

http://japanese.engadget.com/2009/02/18/rubiks/

携帯を横から覗ける3D アイトラッキングUI

http://japanese.engadget.com/2009/02/24/3d-ui-tat/

デュアルタッチスクリーンのノートPC

http://japanese.engadget.com/2009/03/03/cebit-2009-asus-pc/

ジェスチャー認識デバイス「iPoint 3D」でPong対戦

http://japanese.engadget.com/2009/03/05/ipoint-3d-pong/

VR headset

http://www.slipperybrick.com/tag/vr/

7.1ch サラウンドサウンド ヘッドフォン

http://store.logicool.co.jp/lcs/catalog/product_info.php?cPath=11_29&products_id=2000342

CRYEngine2

http://66.249.89.132/translate_c?hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&langpair=en%7Cja&u=http://www.incrysis.com/index.php%3Foption%3Dcom_content%26task%3Dview%26id%3D768&prev=/language_tools&usg=ALkJrhgGoOG09FJA6Iqt-nMwFu5GVNXJBA
http://www.geeks3d.com/?p=3384

JRPGあるある

http://gs.inside-games.jp/news/181/18110.html

最も偉大なコンソール用ロールプレイングゲーム TOP15
http://gs.inside-games.jp/news/138/13811.html

id Software [RAGE]

http://gs.inside-games.jp/news/181/18136.html
http://gs.inside-games.jp/news/166/16679.html

解体新ショー アーカイブ

http://www.nhk.or.jp/kaitai/p_archive.html

最終回で気配を解体
・環境雑音のわずかな変化をとらえる

DirectX SDK (August 2008) C++ 日本語ドキュメント

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc411364.aspx

「3Dに行く理由」 -Blu-rayの「次」はどこに向かっているのか

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090122/rt078.htm


安谷屋 正義

http://rca.open.ed.jp/art/artists/rireki/simei_i/adani_i.html

自立精神や自尊心を土台として生ずるものだ
心の底から湧き出てくる静かな自信である
世界的に飛躍する才能も生まれてくると信ずる



オンム・セティ エジプト考古学

http://www.amazon.co.jp/転生者オンム・セティと古代エジプトの謎―3000年前の記憶をもった考古学者がいた-ハニー・エル・ゼイニ/dp/4054038352



作曲ツール

http://onluck.blog121.fc2.com/blog-category-12.html
http://www.nifty.com/download/hmc/


ディズニーワールド 10の魔法

・来園者は大切なVIPゲスト
・一日数十人のプリンセス誕生 (コスプレアトラクション)
・ファンタジーと現代の調和 (シンデレラ城に実際に泊まれる)
・ゲストからは見えない溝で分断(アニマルキングダム)
・テーマごとに植物を植え替えている(アニマルキングダム)
・細部にこだわって作れば(製作サイド)常に新しい発見(ゲストサイド)がまっている
・ものづくりの興奮を味わう
・大切なことは遊びながら学ぶ(まず「楽しい」こ)
・ショーにならないものはない
・人こそが「魔法」(最後のアトラクションは人)

イマジネーション+エンジニア=イマジニア
「ウォルト デザートはちょっとだけ食べるからおいしいんだよ」



エカチェリーナ エルミタージュ美術館

入り口に「身分や肩書きは帽子や剣と共にここに置いておきなさい」



ナスカの地上絵 マリア・ライへ

http://www.amazon.co.jp/ナスカ・砂の王国―地上絵の謎を追ったマリア・ライヘの生涯-文春文庫-楠田-枝里子/dp/4167455072

地上絵は星座か
近年100以上の新しい絵が発見される



5DmkIIは映像の現場でどこまでつかえるか

http://www.genkosha.com/vs/news/event/entry/eos_5d_mark_3.html

関数型言語でゲーム

Haskellでグラディウス
http://www.geocities.jp/takascience/haskell/monadius_ja.html

F#
http://sharp-gamedev.blogspot.com/2009/03/f-game-running-on-console.html

資料すくなっ

ウゴツール

http://mclover.net/Program/Ugo.htm
かの名作テレビ番組「ウゴウゴルーガ」に出てきたような
文字の動きを再現できる描画ツールです。


レイトレーサチップ

http://caustic.com/caustic-rt_intro.php


Windows7 マルチタッチ

Windows 7で"マルチタッチ"を楽しむには? MSが利用方法やTIPSを紹介
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/02/15/004/index.html

http://h50146.www5.hp.com/products/desktops/personal/touchsmart_iq800/

http://wlog.flatlib.jp/item/1316


DirectX11 おさらい

グラフィックス&DirectXロードマップを整理する
http://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/

ついにテッセレーションを標準化,DirectX 11の新しい3Dレンダリングパイプライン
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/

ついにリアルタイムヘアシミュレーションが
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080910062/

DirectX 11でデータ並列コンピューティングをサポートする演算シェーダとは
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908021/

プレゼンの成功方法

http://business.nikkeibp.co.jp/article/pba/20090316/189095/
プレゼンを成功にみちびく方法
・出口を用意する→ソルーション


Windows ブルースクリーンの見方

http://stakasaki.at.webry.info/200709/article_2.html



ELSA VIXEL V200 リモートPC

http://www.4gamer.net/games/032/G003289/20090318065/

DirectX11 おさらい

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_79998.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html

3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090330_80150.html

日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか

http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327067/

BOOST ビルド

http://www.dw-sapporo.co.jp/technology/tips/boost306e30b330f330a430eb65b96cd5-msvc8

C++ リフレクション

http://labs.cybozu.co.jp/blog/kazuho/archives/2008/06/cplusplus_reflection.php
http://fenrir.naruoka.org/archives/000695.html
http://d.hatena.ne.jp/yone098/20061026

C++ クラスの内側で定義したクラステンプレートを特殊化する

http://d.hatena.ne.jp/matsutakegohan1/20071001/1191245392

立体デスクトップ

http://bumptop.com/

片手コントローラ

http://pspbanno.blog93.fc2.com/blog-entry-316.html

NVIDIA Frame Lock User’s Guide

http://www.cs.unc.edu/Research/stc/FAQs/nVidia/FrameLock-V1.0C.pdf

ゲームのエンジン いろいろまとめ

http://d.hatena.ne.jp/darc0113/20090413/1239627115
http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/d/darc0113/20090413/20090413192901_original.png

Larrabee
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090330_80150.html

○Deferred Shading
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx100.html

○StarOrcean4
http://research.tri-ace.com/

○メタルギアソリッド4
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
・Wバッファ

○ソニック・ワールド・アドベンチャー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/sonic.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
・ライトフィールド
・Pixar感

○Radiosity Normal Mapping
http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_EfficientSelfShadowedRadiosityNormalMapping.pdf

○Dynamic Shader Linkage vs Uber Shader
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-101.html

○ヴァルキリープロファイル2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060911/vp2.htm


活字離れに終止符を打つ、楽しく本を読むための7つの方法

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080520_7ways_to_improve_reading_ability/

じゃんけんに勝つための7つのテクニック

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061001_rock_paper_scissors/

なんでも「あとでやる」としてしまう人が知るべき10個の真実

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070706_procrastination/

Adobe Labs - Alchemy

http://d.hatena.ne.jp/amachang/20081118/1227005285

Squirrel on Flash Player
http://ruriko.denpa.org/200904b.html#2001


写真から3次元化するプログラム

http://www3.plala.or.jp/SolidFromPhoto/

C言語でSTL的なことができるCSTL

http://red-treasure.com/report/?p=353

ボリュームレンダリング

http://oshiro.bpe.es.osaka-u.ac.jp/people/staff/imura/products/VolumeRenderer

http://www.linderdaum.com/home/index.php?title=Main_Page
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=527295
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=530876


DirectX11 

CSによるポストエフェクト
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_79998.html
 ・PSに比べて帯域を圧迫しない
 ・DirectX10世代のビデオカードではPSとCSの切り替えに時間がかかる



世界ふしぎ発見 ルイ・ヴィトン

○モノグラム
http://homepage2.nifty.com/montake/kabegami14.htm


○パッキング術
ルイ・ヴィトンのアンヴァルール(収納の専門家)が教える旅行トランクに服などを収納する際の秘伝のパッキング術:

①1番下に硬いものを入れる(硬いものから順に入れる)

型崩れしないよう靴底を壁面に

・靴は片方ずつ袋に入れ、靴底をトランクの壁面に合わせる

・ベルトは丸めて靴の中に入れると良い(収納と同時に靴の型崩れも防げる)

②パンツは広げた状態で入れる

パンツの裾をトランクからあえてはみ出させておく

・パンツは互い違いに収納すると良い

③その上にシャツやTシャツを重ね、先程のはみ出して広げておいたパンツの裾を内側に折り込む(こうしておけば中の服がシワにならずにすむ)

シャツの襟は立ててたたむ

④最後に上着を入れる

上着は襟を立ててボタンをする

・肩幅をトランクに合わせ袖を内側に折る

⑤ジャケット・コートの順に入れて完成




エフェクト作成ツール

http://www.matchlock.co.jp/products/
コンテスト受賞作とかみると、結構すごい。

しかし、こういうのってもはや
いかにもいかにもだなぁ…

F#でゲームプログラミング

http://sharp-gamedev.blogspot.com/2009/03/ive-got-forward-with-my-asteroids-clone.html

ARToolKit

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20090409/328174/?ST=network&P=1
 ・開発者

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20081215/321497/?ST=network
 ・商用ベースにのせてきている

http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage
 ・NyARToolKit

http://saqoosha.net/2008/08/31/1221/
 ・手のひら花火

http://blog.tarotaro.org/archives/category/ar/flartoolkit
 ・いろいろつくっている人




Radeon HD4770

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090428_167778.html

なんで3DMark Vantageでの比較記事がすくないんだろう

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/167/778/html/graph01.gif.html
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/167/778/html/graph02.gif.html

DirectX10世代においては9600GTよりずっとよさげ

赤外線USBカメラ

http://www.groovy.ne.jp/products/camera/gr_cam130n2.html

http://www.dosv-net.com/GRCAM2/dosv_grcam2.index.htm
http://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1060922020


匂いを生み出すゲーム用デバイス

http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20090428106/

CRY ENGINE 3

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html

マルチタッチまとめ

http://wiki.nuigroup.com/Multitouch_Business_Directory
http://wiki.nuigroup.com/Applications_and_libraries

○DIY
http://www.maximumpc.com/article/features/maximum_pc_builds_a_multitouch_surface_computer
 PS3Eye

○やわらかいディスプレイ
http://www.digitalexperience.dk/?p=436



ARToolKitなど

○ARDesktop
http://wiki.livedoor.jp/wah_wah_hawah/

○WiiSpray
http://japanese.engadget.com/2009/04/07/wii-flash-wiispray/

○openFrameworks
http://www.openframeworks.cc/

○iPhoneで
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090329/1238318191
http://www.memo.tv/ofxiphone
http://niw.at/articles/2009/03/14/using-opencv-on-iphone/ja





AR技術をふんだんに使ったカードマジック

http://japanese.engadget.com/2009/05/01/augmented-reality-card-magic/

遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題

http://www.4gamer.net/games/029/G002948/20090430012/

情報源:http://z800.blog.shinobi.jp/
ありがとうございます。


遠藤氏:
 そういえばこのあいだ,「ゲームの本質とは何ですか?」と質問されたので,「インタラクティブな要素があって満足感が得られるもの」は,全部ゲームだと思っている



intrusive_ptr shared_ptr

http://d.hatena.ne.jp/Cryolite/20060514

intrusive_ptrをつかう例は
http://www.kmonos.net/alang/boost/classes/intrusive_ptr.html

このままではスレッドセーフではないので
http://archives.free.net.ph/message/20090404.060928.a59fdb48.ja.html

spinlockとは
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080623/1214204938


XBOX360 ZCam

http://japanese.engadget.com/2009/05/05/xbox-360-3dv-zcam/

方式
http://www.3dvsystems.com/technology/tech.html#1


最初の一回だけ初期化したいとき

○発端
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080612/1213244820
○修正
http://mkosaki.blog46.fc2.com/blog-entry-552.html

○Singleton速度比較
http://d.hatena.ne.jp/yupo5656/20041011/p1
・結果
http://d.hatena.ne.jp/yupo5656/20041011/p2
・ソースコード
http://d.hatena.ne.jp/yupo5656/20041011/p3
・感想
http://d.hatena.ne.jp/yupo5656/20041011/p4



Haskell Mario

http://d.hatena.ne.jp/mokehehe/20081005/nario

解説
http://d.hatena.ne.jp/mokehehe/20090504/ShiraishiSeminar

おすすめの本
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0521692695/mokehehe-22/ref=nosim/

ゲーム設計書

http://www.aceteam.cl/forums/style_images/blog/mansion/mansion_designdoc.jpg
http://blogs.aceteam.cl/zenoclash/index.php?showentry=26

たまらん


GPU GI

http://www.cs.umass.edu/~ruiwang/#publications


画像認識で 手の形を判断

Real-Time Hand-Tracking with a Color Glove
http://www.cs.washington.edu/homes/jovan/
 カラフルなグローブをつけます


Vostro1710 SDドライブ ドライバ

http://support.dell.com/support/downloads/download.aspx?c=us&l=en&s=gen&releaseid=R197155&SystemID=VOS_N_1510&servicetag=&os=WLH&osl=en&deviceid=17153&devlib=0&typecnt=0&vercnt=2&catid=-1&impid=-1&formatcnt=1&libid=27&fileid=272443

ASUSからPCI-Express x16スロット 7本

http://pctukuru.blog86.fc2.com/blog-entry-1324.html

Unreal Engine 3

Unreal Engine 3
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html

4Kもサポートしたノンリニアビデオ編集ソフト

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/05/14/070/

CGのチュートリアル集

すごい・・・
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/index.html


3DSMax SSS Fast Skin

http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2008/07/sss_fast_skin_4734.html
がんばってます

双方向ポインタ

http://ml.tietew.jp/cppll/cppll/thread_articles/9557


ゲームで学ぶアジャイルな反復型開発

http://www.infoq.com/jp/articles/report-agile-game

キューブ型3Dディスプレイ

360度どこからでも立体映像を見ることができるキューブ型3Dディスプレイ「gCubik」
http://news.livedoor.com/article/detail/4111667/

米粉パン

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B1%B3%E7%B2%89%E3%83%91%E3%83%B3
http://oya2.net/modules/amaxoop2/index.php?cid=16
http://www.sugawara-komeko.net/whatskomeko/chuumoku.htm
http://blog.keiko-komeko.boo.jp/?eid=666660
http://komekopan.bakufu.org/
http://allergyto.blog72.fc2.com/blog-entry-57.html


アイコンデザイン

dragon iconで検索

http://www.0range.cc/icon/other/index.shtml
惑星のアイコンがイイ

http://joshviers4.blogspot.com/2007/11/beowulf-icon-design.html
右メニューからいろいろみてみよう
かっこいい

光学部品 設計製造

http://www.lotus-techno.com/
柔軟に対応してくれそうでした

http://www.toa-rika.co.jp/


だまし絵

http://www.dokuritsuten.com/member/1k201/1k20176.html
影がついていると立体的に見える

まとめ
http://goonsh.ddo.jp/fg/2009/05/22/
ここの錯聴もおもしろい

パトリック・ヒューズ『水の都』 2008
これはすごい


薮内正幸

http://yabuuchi-art.main.jp/

動物園、オリの前の絵などなど描かれた人

デジカメで撮影したJPEGファイルから日付時刻を抽出ファイル名に

http://www002.upp.so-net.ne.jp/candynag/digicam/jrenamer.html


副島種臣

http://yuuyuukandai.at.webry.info/200706/article_12.html


Photoshop テクニック

きれいな玉
http://customizing-design.net/?p=363

きれいな紙
http://phpspot.org/blog/archives/2008/12/photoshop_113.html

P6T7

PCI-Express x16 7本のマザー

http://kishinkan.jugem.jp/?eid=2986
NvidiaがSLIとPhysXを真面目に両輪にしようとすれば、3-Way SLI + PhysXカードの構成実現は、当然の帰結ではあります。

http://blog.goo.ne.jp/tatsushi_d-_-b/e/8bcffa561ea4e89104d5ff7154ba6b9e


ELSA VRIDGE

http://www.elsa-jp.co.jp/products/pes/vridge_x100_quad8/index.html

PCI-Express x16 スロットを増やせる

ゲーマー専用ネットワークカード

http://www.evga.com/products/moreinfo.asp?pn=128-P2-KN01-TR

フォトリアルな3D都市マップ

http://japanese.engadget.com/2009/05/28/tele-atlas/

GPGPUやってる偉い人

http://www.kecl.ntt.co.jp/rps/index-j.html
http://www.kecl.ntt.co.jp/as/members/tatsushi/index.html
http://blog.goo.ne.jp/tatsushi_d-_-b


ヴォーリズ

建築家・宣教師
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA

・暖炉の横のわずかなスペースにベンチ
  スペースを無駄にしない
  暖かい家庭の象徴に人を寄せる
・スクラップブック
  アメリカから建築雑誌をとりよせいいと思ったものは積極的に導入する
・琥珀色のステンドグラス
  高価な素材ではない。だが夕暮れ時により輝きをます。
  品格は外装ではなく、内容にある。
・建築は社会の器
  作品としてユニークじゃなきゃいけない個性的じゃないといけないというところからは反対の位置、長くつかったときにわかる真価
・ストイックでありながら豊か
  高価ではない素材から豊かな体験が得られる
・おもいついたらすぐ
 封筒のうらの設計図 広告のうらの設計図 → 常に考えている証拠
 「ばんざいなこっちゃ」
・豪奢(ごうしゃ)すぎるものは醜悪と同じ
 均整のとれたものだけが、良い影響をあたえる




43インチ2880 x 900 曲面ディスプレイ

http://japanese.engadget.com/2009/06/04/nec-43-2880-x-900-crv43-7/

AMD DirectX11ハードウェアデモ

http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090603041/


CUDA Template Library

http://gpgpu.org/2009/05/31/thrust
http://code.google.com/p/thrust/wiki/Tutorial

XBOX レンダリングパイプラインサンプル

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/ini47.htm

4年前ですか、そうですか…

Rendering Water as a Post-process Effect

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/ppWaterRender/page3.asp
これは綺麗

GPU Programming Guide GeForce 8 and 9 Series

http://developer.download.nvidia.com/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide_G80.pdf
GPUのパフォーマンスの出し方
Geforce8と9シリーズ
DirectX10

VisualStudio2010でWindowsSDK for Windows7を使う方法

http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2009/05/20/using-the-windows-7-rc-sdk-in-visual-c-2010-beta-1.aspx

神話の武具や道具ってかっこいいよな?

http://kaisun1192.blog121.fc2.com/blog-entry-1051.html

OpenCV 64bit

http://www.dear-jpn.com/main/2007/12/opencv.html
いまだったら、CMAKEいっぱつかもしれない

"c:\Program Files(x86)\CMake 2.6\bin\cmake.exe"
 -G "Visual Studio 9 2008 Win64"
 -D CMAKE_MAKE_PROGRAM="C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe"
.



これからのBOOST

http://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/20090610

Shifted Pointer: 軽いスマートポインタ
http://www.boostpro.com/vault/index.php?&direction=0&order=&directory=Memory
いろいろおもしろそうなのがある。

Logging・Log:ロギング

Join:メッセージベースのC++並列性ライブラリ
http://channel.sourceforge.net/
ここのchannelは、プロセス間通信が行える

Meta State Machine:UMLステートマシンダイアグラムからworking programを生成する




ネット監視ツール

http://www.altech-ads.com/product/10000853.htm

LED電灯 調色・調光モデル

http://www.sharp.co.jp/led_lighting/consumer/contents/lineup/lineup1.html
これはいい

ノートの修理 ディスプレイカスタマイズ

http://www.itmaster.jp/

4k映像

○SONY SXRD
http://www.sgi.co.jp/company_info/e-news/no103/nm_4k.pdf
http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~takashi/blog/index.php?/archives/entry_44.html
http://www.sgi.co.jp/events/2008/sscf/files/23_1.pdf
 Asterium

○Victor DLA-4KSH
http://dl.jvc-victor.co.jp/pro/spec/dla-sh4k.pdf
 入力の方式情報あり
http://www.victor.co.jp/pro/dila/dla-sh4k/feature01.html

○IBM T221
http://www.dosv.jp/contest/vistacup/entry/2009/01/005390.htm



Sweet Home 3D 2.0

http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&oe=UTF-8&q=Sweet%20Home%203D%202.0&num=50&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
家具レイアウトツール


プロジェクタ アームスタンド

http://www.thanko.jp/lcdarm/tharm15/

DVI映像信号スプリッタ

http://www.trinity.jp/products/gefen/extdvi142dl/index.html

USBデバイス 使用中アプリケーションがわかる

SafeDevice
http://www.cycleof5th.com/download/

KillerNoiseもちょっと気になる。

3D Engine

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
・スクリーンスペース系
 アンビエントオクルージョン
 SSGI(スクリーンスペースGI)
・HDR
 被写界深度
・ブレンドバッファアルファ
 パーティクルをそのまま加算描画しない

Deferred Rendering In Killzone
http://www.dimension3.sk/mambo/Articles/Deferred-Rendering-In-Killzone/View-category.php


GeForce Mシリーズ

http://www.nvidia.com/object/geforce_m_series.html
PhysXに対応してないチップがある

1フレーム遅延のモニタ

http://www.watch.impress.co.jp/eizodirect/fx2431/

ロダン 想像の探求者

写真のように正確な彫刻はつくらない。
・バルザック
 いままでになかった彫刻を
・アサンブラージュ 
 カミーユのマスク ピエールの手
・なまめかしさ
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&safe=off&um=1&sa=1&q=rodin+danae&aq=f&oq=

 

Utherworlds

http://www.ballisticpublishing.com/books/utherworlds/showcase.php?utm_source=homepage&utm_medium=mainplug&utm_term=utherworlds&utm_content=book_banner&utm_campaign=20090616

ケータイをかざした方向の観光スポットがわかる「実空間透視ケータイ」

http://lab.auone.jp/service/nph-index.cgi?id=0011
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20395472,00.htm

auoneラボ
http://lab.auone.jp/index.cgi
いろいろやってますね


Vista 64bitで未署名ドライバは使えますか?

http://windowsvista.ms/index.php?FAQ

Q:Vista 64bitで未署名ドライバは使えますか?

A:起動時にF8キーを押してブートオプションを表示させ、「ドライバ署名の強制を無効にする」を選択すれば使えます。
起動時に毎回操作するのが面倒な場合はReadyDriver Plusをインストールするとこの操作を自動化できます。
インストールの途中でブートメニューを選ぶ所がありますが、デュアルブートなどでなければ初期値の1 Strokeで問題ありません。
戻すときはコントロールパネルのプログラムと機能からアンインストールしてください。


清宮質文 版画

行く手の花火
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=&rls=com.microsoft%3Aja%3AIE-SearchBox&rlz=1I7GZHZ_ja&um=1&sa=1&q=%E6%B8%85%E5%AE%AE%E8%B3%AA%E6%96%87+%E8%A1%8C%E6%89%8B%E3%81%AE%E8%8A%B1%E7%81%AB&aq=f&oq=

空気を閉じ込める版画
広がりを描くとはまったく逆

何枚もの板からできる版画

版画をつかった絵画

リアルタイムフォトンマッピング

http://hexadrive.sblo.jp/article/30039695.html
http://graphics.cs.williams.edu/papers/PhotonHPG09/

Vaio type SZ XPクリーンインストール

http://www7.atwiki.jp/vaio_type_sz/pages/3.html#id_5f109dc9


壁紙

http://www.ballisticpublishing.com/wallpapers/

.NET と COM

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa288455(VS.71).aspx
うまくいかなかった

一通りのチュートリアル
http://winofsql.jp/sh/html/build_com.htm

.NETからDLL呼び出しコード便利ツール
http://www.pinvoke.net/

Windows API Code Pack
http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/06/15/9752025.aspx

WindowsAPI.NET宣言
http://www.codegod.de/WebAppCodeGod/Win32APIViewer.aspx?api=AccessCheckAndAuditAlarm

フリーの開発環境
http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SD/

F#

http://fsharp.web.fc2.com/functional_programming.html
わかりやすかった

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc164244.aspx
実際、C# や Visual Basic から F# に移行する開発者のほとんどは、F# 言語を破壊せずに昔の習慣に戻ることができるかどうかを知りたがります。そして、それはある程度までは可能です。

http://codezine.jp/article/detail/3041?p=2


GPGPU .NET

http://www.gass-ltd.co.il/en/products/opencl.net/
OpenCV.NET
CUDA.NET

IVR

http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/26/ivr01/index.html


iPhone用OpenCV

http://so-kukan.com/gnue/2009/06/iphone%E7%94%A8%E3%81%AB-opencvframework-%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B/

Direct3D Mobile

http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20090625068/
こいつがWindowsCEなわけで、動作するAPIはDirect3D Mobile

開発環境
http://mcn.oops.jp/wiki/index.php?Windows%20CE%2F%B3%AB%C8%AF%B4%C4%B6%AD%2FDownload#content_1_3

API
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.windowsmobile.directx.direct3d(en-us,VS.80).aspx

エミュレータ
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=20686a1d-97a8-4f80-bc6a-ae010e085a6e

SDK開発blog
http://blogs.msdn.com/windowsmobile/
SDK6.5はいつでるんだ
DirectXMobileはどうなる?

Windows Mobile Developer Wiki
http://channel9.msdn.com/wiki/mobiledeveloper/homepage/

記事
http://codezine.jp/article/detail/316
http://wlog.flatlib.jp/?blogid=1&query=windowsmobile

boost.coroutineをARMに
http://d.hatena.ne.jp/melpon/20090608/1244452794



JIT asm

定番
http://homepage1.nifty.com/herumi/soft/xbyak.html

後発
http://akihironotes.blogspot.com/2009/04/jitasm.html

JavaScriptエンジンv8はx64をサポートしつつある

http://www.google.com/codesearch?q=x64+package%3Ahttp%3A%2F%2Fv8%5C.googlecode%5C.com&origq=x64

http://www.google.com/codesearch/p?hl=ja&sa=N&cd=3&ct=rc#W9JxUuHYyMg/trunk/src/x64/codegen-x64-inl.h
まだUNIMPLEMENTED()だけど


DAZ花火

http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/fireworks?item=4099&_m=d&trid=680540487


ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ

http://d.hatena.ne.jp/seikenn/20090627/1246028707
すごい


小さいモニタ

D-SUB対応がいいかなあ

アマゾンラインナップ
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/electronics/45695011/ref=pd_zg_hrsr_e_1_5_last
よさげ
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/electronics/45695011/ref=pd_zg_hrsr_e_1_5_last

カカクコム検索
http://kakaku.com/specsearch/0085/
よさげ
http://kakaku.com/item/00858212775/

http://ascii.jp/elem/000/000/429/429141/
http://www.akihabaranews.com/en/news-18434-Bmorn+BM-888,+Your+7”+PMP+from+China.html


高画質カメラ

http://www.elecom.co.jp/news/200906/ucam-dlx300b/

便利そうなソフトリンク集

http://blog.ecstudio.jp/ec_studio_blog/companyhacks.html

ボリュームレンダリング

http://www.linderdaum.com/home/index.php?title=Main_Page
http://www.linderdaum.com/home/index.php?title=Demos


beautiful CG girls Gallery

http://cg.follow-w.net/?eid=958725#sequel


ピクトリアリスム

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%A0

画家の眼差し レンズの眼
http://www.moma.pref.kanagawa.jp/museum/exhibitions/2009/photo/index.html



犬塚勉

http://images.google.com/images?q=犬塚勉&rls=com.microsoft:ja:&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GZHZ_ja&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ja&tab=wi
圧倒的ディテール

http://www.nagai-garou.com/exhibition/current/0904_5f_j.html
絶筆
自然の中のなにかをつかんでいる


VisualStudioでFlex開発

http://www.infoq.com/jp/news/2009/06/Amethyst-fex-in-visual-studio

キャプチャソフト

http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20090710_301265.html
http://www.yanasa.co.jp/articles/3/1/HyperSnap-aeaeec-ieaeeaaaaaaaaaaaaai/aaa1.html

上記ソフトよりこっち

アマレココ
http://amamaman.hp.infoseek.co.jp/

Display2AVI
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html

理由
http://comment.vector.co.jp/comment.php/440355#list

iPhone C# 3Dエンジン Unity

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/09/083/index.html
http://www.atmarkit.co.jp/news/200901/29/mono.html


電源容量計算

http://www.cost-simulator.com/eco/eco3.html

リアルタイムレイトレース ハードウェア

http://www.geeks3d.com/20090420/real-time-ray-tracing-at-5-fps-with-causticrt-raytracing-system/

クラシックカーのモデリングチュートリアル

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mercedes540k/mercedes4.html

DLL で、テンプレートクラスをエクスポートするには

http://program.station.ez-net.jp/notes/common/34.asp

cppllでの議論
http://ml.tietew.jp/cppll/cppll/article/8446


Open City Engine

http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/en/blender/scripts/city-engine.html
http://pastel.slmame.com/e680938.html

久保田カヨ子さんの「脳科学子育て」に学ぶ

http://ameblo.jp/wisteria-kaz/entry-10280752027.html

VISUAL C++ 2010 と Parallel Pattern Library

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd434652.aspx

JSON Parser

http://d.hatena.ne.jp/aonyx/20090618/ より

boostをばりっばりにつかってる

JSONParser (2)
spirit
Boost.Variant を使って実装してみた。
#ifndef SANDRA_RAW_DATA_JSON_HPP
#define SANDRA_RAW_DATA_JSON_HPP
#include
#include
#include
#include
#include
namespace sandra {
namespace raw_data {
struct JSON
{
struct Null { };
struct Object;
typedef boost::make_recursive_variant<
bool,
int,
double,
std::string,
std::deque,
boost::recursive_wrapper,
boost::recursive_wrapper
>::type value_type;
typedef std::string string_type;
typedef std::deque array_type;
typedef Object object_type;
typedef Null null_type;
struct Object
{
typedef std::pair member_type;
typedef std::map map_type;
map_type members;
};
value_type root;
};
} // namespace raw_data.
} // namespace sandra.
#endif // SANDRA_RAW_DATA_JSON_HPP
#ifndef SANDRA_RAW_DATA_JSONPARSER_HPP
#define SANDRA_RAW_DATA_JSONPARSER_HPP
#include
#include
#include
#include
#include
#include "json.hpp"
namespace sandra {
namespace raw_data {
class JSONParser :
public boost::spirit::grammar
{
public:
struct Data
{
typedef boost::shared_ptr any_ptr_type;
typedef std::stack stack_type;
struct ArrayDelimiter { };
struct ObjectDelimiter { };
stack_type value_stack;
template
void
push(const T& value)
{ value_stack.push(any_ptr_type(new boost::any(value))); }
void
push_array_delimiter()
{ value_stack.push(any_ptr_type(new boost::any(ArrayDelimiter()))); }
void
push_object_delimiter()
{ value_stack.push(any_ptr_type(new boost::any(ObjectDelimiter()))); }
JSON::value_type
get_root() const
{
any_ptr_type value = value_stack.top();
return *boost::any_cast(value.get());
}
};
class PushBool
{
public:
PushBool(const JSONParser& self, bool value) :
self_(self),
value_(value)
{ }
template
void
operator()(Iterator /*first*/, Iterator /*last*/) const
{
JSON::value_type json_value = value_;
self_.data->push(json_value);
}
private:
const JSONParser& self_;
bool value_;
};
class PushNumber
{
public:
explicit
PushNumber(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Num value) const
{
JSON::value_type json_value = value;
self_.data->push(json_value);
}
private:
const JSONParser& self_;
};
class PushString
{
public:
explicit
PushString(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Iterator first, Iterator last) const
{
JSON::value_type json_value = std::string(first, last);
self_.data->push(json_value);
}
private:
const JSONParser& self_;
};
class PushNull
{
public:
explicit
PushNull(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Iterator /*first*/, Iterator /*last*/) const
{
JSON::value_type json_value = JSON::null_type();
self_.data->push(json_value);
}
private:
const JSONParser& self_;
};
class BeginArray
{
public:
explicit
BeginArray(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Num /*value*/) const
{ self_.data->push_array_delimiter(); }
private:
const JSONParser& self_;
};
class EndArray
{
public:
explicit
EndArray(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Num /*value*/) const
{
JSON::array_type array;
while(!self_.data->value_stack.empty()) {
Data::any_ptr_type element = self_.data->value_stack.top();
self_.data->value_stack.pop();
if(boost::any_cast(element.get())) {
break;
}
JSON::value_type json_value =
*boost::any_cast(element.get());
array.push_front(json_value);
}
JSON::value_type json_value = array;
self_.data->push(json_value);
}
private:
const JSONParser& self_;
};
class MakeMember
{
public:
explicit
MakeMember(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Iterator /*first*/, Iterator /*last*/) const
{
Data::any_ptr_type value = self_.data->value_stack.top();
self_.data->value_stack.pop();
Data::any_ptr_type key = self_.data->value_stack.top();
self_.data->value_stack.pop();
JSON::value_type json_key =
*boost::any_cast(key.get());
JSON::value_type json_value =
*boost::any_cast(value.get());
std::string member_name = boost::get(json_key);
JSON::Object::member_type member =
std::make_pair(member_name, json_value);
self_.data->push(member);
}
private:
const JSONParser& self_;
};
class BeginObject
{
public:
explicit
BeginObject(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Num /*value*/) const
{ self_.data->push_object_delimiter(); }
private:
const JSONParser& self_;
};
class EndObject
{
public:
explicit
EndObject(const JSONParser& self) :
self_(self)
{ }
template
void
operator()(Num /*value*/) const
{
JSON::object_type object;
while(!self_.data->value_stack.empty()) {
Data::any_ptr_type element = self_.data->value_stack.top();
self_.data->value_stack.pop();
if(boost::any_cast(element.get())) {
break;
}
JSON::Object::member_type member =
*boost::any_cast(element.get());
object.members.insert(member);
}
JSON::value_type json_value = object;
self_.data->push(json_value);
}
private:
const JSONParser& self_;
};
template
class definition
{
public:
typedef boost::spirit::rule rule_type;
explicit
definition(const JSONParser& self)
{
using namespace boost::spirit;
value_r
= bool_r
| strict_real_p[PushNumber(self)]
| int_p[PushNumber(self)]
| string_r
| array_r
| object_r
| null_r
;
bool_r
= str_p("true")[PushBool(self, true)]
| str_p("false")[PushBool(self, false)]
;
string_r
= confix_p('"', (*c_escape_ch_p)[PushString(self)], '"')
;
array_r
= ch_p('[')[BeginArray(self)]
>> list_p(value_r, ',')
>> ch_p(']')[EndArray(self)]
;
object_r
= ch_p('{')[BeginObject(self)]
>> list_p(member_r, ',')
>> ch_p('}')[EndObject(self)]
;
member_r
= (string_r >> ch_p(':') >> value_r)[MakeMember(self)]
;
null_r
= str_p("null")[PushNull(self)]
;
}
const rule_type&
start() const
{ return value_r; }
private:
rule_type value_r;
rule_type bool_r;
rule_type string_r;
rule_type array_r;
rule_type member_r;
rule_type object_r;
rule_type null_r;
};
Data* data;
explicit
JSONParser(Data* data) :
data(data)
{ }
};
} // namespace raw_data.
} // namespace sandra.
#endif // SANDRA_RAW_DATA_JSONPARSER_HPP
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace {
class JSONPrinter :
public boost::static_visitor<>
{
public:
JSONPrinter(int tab=0) :
tab_(tab)
{ }
void
operator()(bool value) const
{ std::cout << (value ? "true" : "false"); }
void
operator()(int value) const
{ std::cout << value; }
void
operator()(double value) const
{ std::cout << value; }
void
operator()(const std::string& value) const
{ std::cout << '"' << value << '"'; }
void
operator()(const sandra::raw_data::JSON::array_type& value) const
{
std::cout << '[';
for(std::size_t i = 0; i < value.size(); ++i) {
if(i != 0) {
std::cout << ", ";
}
boost::apply_visitor(JSONPrinter(tab_), value.at(i));
}
std::cout << ']';
}
void
operator()(const sandra::raw_data::JSON::object_type& value) const
{
using namespace sandra::raw_data;
std::cout << "{\n";
put_tab_(tab_ + 1);
bool first = true;
for(JSON::Object::map_type::const_iterator i = value.members.begin(),
last = value.members.end(); i != last; ++i) {
if(first) {
first = false;
}
else {
std::cout << ",\n";
put_tab_(tab_ + 1);
}
std::cout << '"' << i->first << "\": ";
boost::apply_visitor(JSONPrinter(tab_ + 1), i->second);
}
std::cout << "\n";
put_tab_(tab_);
std::cout << '}';
}
void
operator()(const sandra::raw_data::JSON::null_type& /*value*/) const
{
std::cout << "null";
}
private:
void
put_tab_(int n) const
{
for(int i = 0; i < n * 2; ++i) {
std::cout << ' ';
}
}
private:
int tab_;
};
} // unnamed namespace.
int
main(int argc, char* argv[])
{
using namespace sandra::raw_data;
typedef boost::spirit::file_iterator iterator;
typedef boost::spirit::position_iterator position_iterator;
if(argc < 2) {
return EXIT_FAILURE;
}
iterator begin(argv[1]);
if(!begin) {
return EXIT_FAILURE;
}
iterator end(begin.make_end());
JSON json;
boost::spirit::parse_info info =
parse_json(&json,
position_iterator(begin, end, argv[1]),
position_iterator());
if(!info.hit) {
boost::spirit::file_position position = info.stop.get_position();
std::cerr << position.file << ":"
<< position.line << "("
<< position.column << ") parse error." << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
boost::apply_visitor(JSONPrinter(), json.root);
std::cout << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
が、Visual C++ 2008 Express Edition だと json.hpp でコンパイルエラー(C2027)が出る。
Actually there is an easy hack to make this work.
Just add:
struct boost::recursive_variant_ {};
http://marc.info/?l=boost&m=118835851573466
これを参考に
#include
#include
+struct boost::recursive_variant_ { };
+
namespace sandra {
namespace raw_data {
とすれば Visual C++ 2008 Express Edition でもコンパイルが通るようになる。

boost::variant C2666エラー

http://www.google.com/search?hl=ja&num=50&q=boost+variant+C2666&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

http://archives.free.net.ph/message/20080812.033907.6aca6b1c.ja.html
こういうプログラムでVisualC++でエラーC2666

これに対して
http://archives.free.net.ph/message/20080812.035333.cd4ff2a0.ja.html
こう直せと

具体的には
typedef boost::variant numeric_type_variant;

class numeric_type : public Super {
Super& super() { return *this; }
public:
numeric_type() { }
template
numeric_type(T const& t) { }
numeric_type(numeric_type const& t) : numerit_type_variant(t.super()) { } //ここが重要
template
numeric_type& operator=( T const& t ) {
return *this;
}
numeric_type& operator=( const Super& t ) {
super()= t; //ここも重要
return *this;
}
};

variantをメンバ変数にするとこう
http://www.mail-archive.com/qpid-dev@incubator.apache.org/msg12561.html


boost::variant ばりばりでLISP

参考になります。
http://noncopyable.hp.infoseek.co.jp/soft01/lisp06.html

ほかいろいろ Schemeとか GCとか
http://noncopyable.hp.infoseek.co.jp/

画期的なDS用アクションパズル『Scribblenauts』

http://gs.inside-games.jp/news/195/19581.html

STLコンテナ まとめ

どのコンテナをつかう?
http://www005.upp.so-net.ne.jp/episteme/html/stlprog/_03.html#select_container
http://stackoverflow.com/questions/366432/extending-stdlist
 ・下のほうにチャートあり

コンテナの構造は?
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/STL/05.html
 ・したのほうに絵あり


まとめ
http://d.hatena.ne.jp/kasei_san/20081110

Vue modo

Vue
http://www.e-onsoftware.com/showcase/competition/2009/
http://www.e-onsoftware.com/showcase/competition/2009/images/30097.jpg

modo
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=36240
 ・町並み
http://www.luxology.com/gallery/image.aspx?id=7925
 ・ジャングル
http://www.luxology.com/gallery/image.aspx?id=8266
 ・車

Microsoft モーション検出 Natal

http://japanese.engadget.com/tag/ProjectNatal/
いいなあああ

Windows7にVisualStudio2008をインストール

ターゲットプラットフォームにx64がでない(Itaniumも)
解決方法
http://blogs.msdn.com/karinm/archive/2009/06/15/win-7-sdk-rc-can-disable-x64-config-platform-choices-in-vs2008-rtm.aspx

Windows7SDKうんぬんとかいてあるけど、
この方法でうまくいった。

Open the Control Panel.
Select "Uninstall a program" from the Programs group.
Uninstall "Microsoft Visual C++ Compilers 2008 Standard Edition - enu - x64"
Uninstall "Microsoft Visual C++ Compilers 2008 Standard Edition - enu - x86"
Right-click on the main Visual Studio entry in the program list and select "Uninstall/Change"
When the Visual Studio setup dialog appears click the Next button and then click on the "Repair/Reinstall" option.
Install Visual Studio 2008 SP1 if it is not already installed on the machine.


boost Intel C/C++ Compilerでのコンパイル

http://software.intel.com/en-us/articles/building-boost-with-intel-c/

Intel C/C++ Compiler 11.1 での C++0xイニシャルサポート

http://www.intel.com/software/products/compilers/docs/clin/main_cls/copts/ccpp_options/option_std.htm


Empty macro arguments

Variadic macros

Type long long

Trailing comma in enum definition

Concatenation of mixed-width string literals

Extended friend declarations

Use of ">>" to close two template argument lists

Relaxed rules for use of "typename"

Relaxed rules for disambiguation using the "template" keyword

Copy constructor does not need to be callable on direct reference

Binding to class rvalue

"extern template" to suppress instantiation of an entity

"auto" type specifier

decltype operator

static_assert

compliant __func__

lambda expressions


並列アプリケーションを作ってみよう

http://sourceforge.jp/magazine/09/05/22/0358216

格安ION

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20090801/etc_pegatron.html

NVIDIA GPUソリューション

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/08/05/009/?rt=na

「OptiX」リアルタイムレイトレーサ
「SceniX」シーンデータマネージャ
「CompleX」マルチGPUマネージャ
「PhysX 64-bit」物理エンジン

http://developer.nvidia.com/object/axe.html


高性能マウス

http://www.dharmapoint.com/products
http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20090805053/


脳を活性化 はっぱっぱ体操

ボディ・インナー・マッスル
http://gokan-gakkou.jp/project/happappa/post-24.shtml
http://www.google.com/search?hl=ja&num=50&q=%E3%81%AF%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%A3%E3%81%B1%E4%BD%93%E6%93%8D%E3%80%80%E5%8B%95%E7%94%BB&lr=lang_ja

東大で学んだ卒業論文の書き方

http://staff.aist.go.jp/toru-nakata/sotsuron.html
mixi某所より まさんありがとうございます


ちびっ子は・・・

ちびっ子は完全制覇したくなる

boost CMakeでVisualStudio2008用ビルド環境をつくる

>mkdir buildx86
>cd buildx86
>cmake.exe boost\branch_release/ -G"VisualStudio 9 2008"

ここでCMakeFileのキャッシュファイルを修正
ZLIB~などの変数を変更する。
PATHはディレクトリ
PATHFILEはファイル名 Zlib\zlib.lib という感じ

できた.slnをVisualStudio2008でひらく

ALL_BUILDをReleaseでビルドするだけで、
Debug、Release、Static、Sharedもろもろできる。

参考URL
https://svn.boost.org/trac/boost/wiki/CMake

boost 採用候補

http://www.boostpro.com/vault/index.php?direction=0&order=&directory=Concurrent%20Programming

lockfreeとかcoroutineとかFiberとかとか・・・


USBメモリからの起動

http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/1155diskpart/diskpart.html

boost::functionを実際につくってみる

http://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/20080220/1203498818

コスプレについて

http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51492598.html
「髪が青い必要もコスプレをする必要もねえと思うんだ」

たたずまいが綾波なら、髪の毛は青くなくてもいいんだ
存在がそれ


快眠

3時間前 辛いものを食べる(カプサイシン)
2時間前 ストレッチ (四肢への血流)
1時間前 半身浴
1℃体温を落とすとねむくなる習性がある

音楽
・Merry Christmas Mr.Lawrence
・君が風なら吹きなさい
・Ave Maria (志方あきこ)
��CDアルバム DreamDreamより)

うつぶせ・仰向け ベッドとの接地面積を広くする

0時~6時の睡眠 6時間(90分の倍数)

昼寝は15分


Intel Media SDK

動画用

http://software.intel.com/en-us/articles/media/

Intel Media SDK overview
Exhibitor Tech Talkでしたが、かなり興味深い話でした。Intel Media SDK (Beta) は http://www.intel.com/software/mediasdk/ からダウンロードできるそうですが、まだ公開されていませんね。

ビデオをエンコード・デコードするには、CPU, DXVA, GPGPUなどそれぞれに異なるコードが必要ですし、それぞれの最適化はかなり面倒な作業です。Intel Media SDKは同一のコードで、CPUでも統合グラフィックス(G45以降)でも個別グラフィックス(Larrabee)でもエンコード・デコードを可能にするものです。

ソフトウェア開発者はそのDLLもカスタマイズできるので、たとえばCUDAで書いた(Intel以外のGPUで動作する)エンコーダーを使うようにもできるとのことでした。

また、Intel Media SDK は Intelの並列テクノロジーを基にしているので、Core i7のようなマルチコアCPUやLarrabeeのようなメニーコアGPUで効果を発揮するとのことです。

デコード : H.264, Mpeg2, VC1
エンコード:H264, Mpeg2
D3D9サーフェイスを割り当てることができるので、アプリケーションはGPUでの別処理が可能。
非同期操作のための非同期パイプラインを持つ。
DirectShow, Media Foundaton のサンプルが含まれる



CPU(x86, cell)、GPUを統一的に扱う並列ライブラリー

http://www.rapidmind.net/product.php


ムービーメーカー

http://download.live.com/moviemaker

これからのイノベーティブな技術

「?」って感じですけど、リンク先がまとまっているので。


http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090731/334901/?ST=system

今実現中の技術
クラウド・コンピューティング  
プローブ情報ネットワーク 
ライフログ 
ニコニコ動画 
オンメモリーデータベース 
RIA(リッチ・インターネット/インタラクティブ・アプリケーション) 
ユニファイド・コミュニケーション 

3年ほど先に実現可能な技術
Ubuntu(ウブンツ) 
PHR(パーソナル・ヘルス・レコード=生涯型電子カルテ) 
LTE(ロング・ターム・エボリューション)  
TransferJet(トランスファージェット) 
PTA(プラズマ・チューブ・アレイ) 
AR(拡張現実) 

5年以上先に実現しそうな技術
BCI(ブレイン・コンピューター・インターフェース) 
3Dディスプレイ 
スーパーハイビジョン 

22歳のシリコンバレー訪問記

こういうツアーにいきたかった

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090714/333776/

そうはいってもわかったことはある。僕が,アメリカに行ってエンジニアになるというキャリアは,選択肢の一つになりうるものだった。ばくぜんと目の前にあった壁は,もうない。

 熱も,帰国してから何回寝ても冷める様子はない。僕は,アメリカの大学院に進学するための下調べを始めた。コンピュータ・サイエンスや英語の勉強も。とくに英語の勉強は,旅の前よりも,ずっと楽しくなった。


次世代 Windows Mobile

ZuneHD Tegra
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20090216022/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/13/news054.html

Samusung社製用 SDK
http://blogs.shintak.info/archive/2009/08/03/50743.aspx
 電話関連や、加速度センサー、LEDコントロールなどが
 Samsungデバイスに対して行うことができるSDK

SmartPhone向け3Dエンジン
http://www.hicorp.co.jp/product/index.html

がんばってる人たち
http://d.hatena.ne.jp/ch3cooh393/
http://blogs.shintak.info/
http://ch3cooh.jp/
http://taisyo.seesaa.net/


CryEngine2

前にも書いたような気がするけど・・・

http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=768&Itemid=2

Windows シンボリックリンク・ジャンクション・ハードリンク

解説
http://d.hatena.ne.jp/ucho/20090405/p1

おすすめツール
http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html#contact

お化け屋敷プロデューサー 五味弘文さん

http://www.officeburn.jp/producer/Profile.html

アルテピアッツア唄

美術館
http://www.kan-yasuda.co.jp/arte.html


パーティクル

http://cg.follow-w.net/?eid=994709#sequel

キレイだなぁ

Transformer2 Devastator

http://www.cgw.com/Publications/CGW/2009/Volume-32-Issue-7-July-2009-/Weighty-Matters.aspx

1200万ポリゴン


PStade (Oven)

http://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/searchdiary?word=pstade

http://sourceforge.net/projects/p-stade/

BoostでレビューがはじまっているRangeもの
http://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/20090302/1235984686

Windowsのコマンドプロンプトを便利に使うための10のミニテクニック

http://codezine.jp/article/detail/3879

言語が思考を規定する

http://d.hatena.ne.jp/Kazzz/20080518/p1

仮に、Javaしか理解していないプログラマはJavaの枠でしか物事を捉えられない、ということだ。

普段からあれやこれやと新しい言語や技術に手を出す人を飽きっぽいとか、どうせ徒花だとか、流行に乗っているだけだ、とか揶揄するのは間違いで、それこそが、やもすれば固まってしまいそうな我々の思考の枠を取り払うのに有効な方法なのだろう。

ベテランこそ、流行に乗っちゃってどんどん新しい技術や言語を習得すべきなのだ。



フルHDのDLP普及機登場

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/20090821_309788.html

SIGGRAPH

リアルタイムGI
http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/course_siggraph09.html

頂点ベース ソースあり
http://www.cs.aau.dk/~nesotto/pie/#usage

GI本
http://www.amazon.co.jp/GPU-Based-Techniques-Illumination-Synthesis-Animation/dp/1598295594/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1249424867&sr=8-1

記事
http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/08/08/9860683.aspx
http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/08/07/9859731.aspx

オープンソースになるかもしれないGI Renderer Arnold
http://www.3dluvr.com/marcosss/
http://lucille.atso-net.jp/blog/?s=arnold

日本語で読もう
http://www.pronews.jp/mt/mt-search.cgi?IncludeBlogs=1&tag=SIGGRAPH2009%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&limit=10
http://www.pronews.jp/special/0908121101.html

日食ハンター

http://www.nhk.or.jp/nj-blog/300/25115.html

コスプレ ヲタ部屋

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51994539.html
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51977062.html


PC仮想化

http://ja.wikipedia.org/wiki/VMware
VMware Workstation
 対応するホストOSはWindowsとLinux。
 ソフトウェア開発・評価・テストを主なターゲットとする。
VMware Infrastructure (VI)
 データセンターにおけるサーバ統合と集中管理を目的とする。
 仮想マシン機能を提供するVMware ESXと、
 管理機能を提供するVMware
VMware ESX
 従来は単体販売されていたベアメタル型のハイパーバイザ(仮想化OS)
 なおESXの基本機能に限定した無償製品版のESXiは無償製品を参照。
VMware VMotion
 稼働中のゲストOSを、他の物理マシン(ESX)に手動で引継ぎできる。
VMware HA
 稼働中のゲストOSを、物理マシン障害発生時に他の物理マシン(ESX)に自動引継ぎできる。
VMware DRS
 物理マシンリソースのゲストOSへの、動的な割り当てとバランシングができる。
VMware Consolidate Backup (VCB)
 稼働中のゲストOSのバックアップができる。
VMware VirtualCenter
 複数の仮想化システム(ESX)を一元的に管理運用できる。
 上述のVMware VMotion、VMware HA、VMware DRSなどの前提でもあるが、別売である。
VMware vCenter Converter
 既存のシステムを仮想マシンに変換・移行するユーティリティ。無償版も存在する
VMware vCenter LabManager
 開発・テスト環境で利用される仮想マシン群の集中管理を行うツール。
VMware Fusion
 個人ユーザをターゲットとしたIntel Mac用仮想マシンで、WindowsゲストにおいてDirectXをサポートする。
VMware View
 WindowsXPやVistaを仮想デスクトップとして使用するスイート製品。vSphere4
 VMware Infrastructure(VI)3の後継となるであろうスイート製品。
 世界初のクラウドOSとして2009年6月までにリリース予定。
○無償製品
VMware Server
 対応するホストOSはWindowsとLinux。
VMware Player
 対応するホストOSはWindowsとLinux。作成済みの仮想マシンの実行に特化した製品
VMware ESXi
 VMware ESXからコンソールOS(VMware VirtualCenter、カスタマイズされたLinux)を除き、
 さらにスタンドアローンでの運用に特化した(クラスタ機能は含まない)製品

VMWare物理マシンから仮想マシンへの変換ツールhttp://www.vmware.com/jp/products/converter/get.html

VMWare仮想ディスクを物理ディスクへ
http://www.drk7.jp/MT/archives/001160.html

VirtualPC 物理ディスクの内容を仮想ディスク・ファイルに変換する
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/547vshdd/vshdd.html



ファントムダスト Direct3Dテクニック

http://wlog.flatlib.jp/item/1373

プレステ1ゲームまとめ

http://tcn-catv.easymyweb.jp/member/oxama/default.asp

ヴェネチアンガラス

http://masahide-nakada.net/

youtubeで見る 視覚効果100年の進化の過程

http://cg.follow-w.net/?eid=995520#sequel

Windowsがスリープ等から勝手に復帰する

http://hiro-lum.blogspot.com/2009/05/vista.html


サウンドプログラム ASIO

http://ja.wikipedia.org/wiki/ASIO
Windows旧来のMMEではそのレイテンシ
��データ送信から出力されるまでの遅延時間)は500から200ミリ秒、
Direct Soundでも100から50ミリ秒、
Mac OSのSound Managerで50から20ミリ秒とされているが、
ASIOの場合はバッファ容量などの設定によって異なるが、
10ミリ秒以下、環境によっては1ミリ秒以下となる場合もある。

DirectSound XAudio考察
http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=DirectSound+%A4%C8+XAudio+%A4%CE%B0%E3%A4%A4

サウンドライブラリ
http://w4ard.s26.xrea.com/weblog/
http://d.hatena.ne.jp/nyaxt/20090817 (ASIO)


分散共有メモリ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86%E6%95%A3%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA

知育菓子

http://portal.nifty.com/2009/04/29/c/

Vue チュートリアル

http://geekatplay.com/tutorials.php

http://nukeation.deviantart.com/art/Vue-7-5-Planet-SAMPLE-121227077

Vue データ集
http://www.geekatplay.com/sunshop/index.php?l=product_list&c=9

きらきら音楽院

http://www.iola.jp/kirakira

写真集 楽園

http://www011.upp.so-net.ne.jp/rakuen/


DirectX11 ID3DX11Effect

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Utilities\Source

d3dx11effect.hもろもろあり
自分でコンパイルする


ASIO周辺 日本語記事

http://namakoponzu.seesaa.net/tag/asio

http://www.yo-net.jp/blog/archives/2005_12.html
http://www.geocities.jp/daichi1969/index.html


2chログ

こ の A A の 可 愛 さ は 異 常 その1
http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-897.html

これがファッションというものか
http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-986.html

歴史的な画像を貼ってゆくスレ
http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-927.html

空間とパーティクル

宇宙 スパコンで計算
http://www.mpa-garching.mpg.de/galform/data_vis/
http://fumufumu.q-games.com/archives/cat_technology.php

街並み
http://fumufumu.q-games.com/archives/000694.php

ゲーム
http://dmytry.pandromeda.com/games/index.html?from=mainsite
http://fumufumu.q-games.com/archives/000704.php



NATIONAL GEOGRAPHICS の宇宙ムービー

he greatest journey through space and time
http://www.youtube.com/watch?v=wskTz0HI7oQ&feature=related

DVDはないのかなあ

サウンドカード 選択

各社比較
http://www.4gamer.net/games/029/G002923/20081224069/
2008年末の時点で、「OpenALは衰退している」と言っている

EAX基礎知識
http://www.4gamer.net/specials/sound_blaster_x-fi/01/sound_blaster_x-fi_02.shtml

3DSoundベンチマーク RM 3DSound
http://audio.rightmark.org/download.shtml

ハイエンドサウンドカードベンダー「Auzentech」
http://www.4gamer.net/games/029/G002923/20090914024/
 EAX5.0、OpenAL対応

A3Dとは
http://buffalo.jp/qa/sound/b0cq0110.html


DirectX11対応Radeon

超高解像度
http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090911028/
 1枚で6画面

http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090909015/
 Compute Shader-based Deferred Shading

DeferredシェーディングはComputeShaderで?


CEDEC 2009 GPGPUによるGI

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090904001/
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/


AudiのCM

http://cg.follow-w.net/?eid=1005892#sequel

Robot Editor

http://wikis.itec.uka.de/grasp/wiki/Robot_Editor

北海道ならではの美術館

http://www.rokkatei.co.jp/facilities/index.html
いいなあ

京都 建仁寺 双龍図を書いた人の
小泉淳作美術館もある。
「白牡丹」

フランスの最も美しい村

http://ja.wikipedia.org/wiki/フランスの最も美しい村

Radeon HD5870

http://kakaku.com/search_results/HD%205870/?l=l&n=20&sort=popular&minp=&maxp=&nameonly=&rgb=&shop=&act=Input

nVidia ION オールインワンPC EeeTOP

http://japanese.engadget.com/tag/EeeTop/



Radeon HD5870 CrossFire

http://www.tweaktown.com/articles/2934/sapphire_radeon_hd_5870_1gb_in_crossfire/index2.html

マルチタッチ(2点) タブレット

http://www.wacom.co.jp/corporate/news_detail_preview.php?id=254

pixelux社 物理エンジン DMM

http://www.pixeluxentertainment.com/
ムービー
http://www.pixelux.ch/content/blogcategory/26/50/

乱数

http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html

東京 四ツ谷 すし匠

http://r.tabelog.com/tokyo/A1309/A130902/13000852/

東京 浅草 鷹匠 寿

http://maps.google.co.jp/maps?rlz=1C1GGLS_jaJP345JP346&sourceid=chrome&um=1&ie=UTF-8&q=%E6%B5%85%E8%8D%89%E3%80%80%E5%AF%BF&fb=1&gl=jp&hq=%E5%AF%BF&hnear=%E6%B5%85%E8%8D%89&view=text&latlng=6011812532497554237

東京 西麻布 トリサロン 韻

http://maps.google.co.jp/maps?f=q&source=s_q&view=text&gl=jp&q=%E8%A5%BF%E9%BA%BB%E5%B8%83%E3%80%80%E7%84%BC%E3%81%8D%E9%B3%A5&ie=UTF8&hl=ja&sll=35.660529,139.722419&sspn=0.006295,0.006295&latlng=11966707666324362378&ei=qhrASrmcCoawuwOez_zKDw&cd=2&usq=%E7%84%BC%E3%81%8D%E9%B3%A5&geocode=FZogIAIdffpTCA

静岡県 浜松

とんかつ
「やなせ」静岡県浜松市中区海老塚1丁目8-2
 限定の黒豚ロースがあればそれが良いが、無くても普通のロースでも十分うまい @ろ

うなぎ
「川ます」静岡県浜松市東区西塚町324-1
「清水家」静岡県浜松市北区細江町気賀238-2

東京 バー「Gas Light」

言うまでもない

東京 銀座 そば「よし田」

http://www.google.co.jp/search?rlz=1C1GGLS_jaJP345JP346&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC+%E9%8A%80%E5%BA%A7+%E3%81%9D%E3%81%B0%E3%80%8C%E3%82%88%E3%81%97%E7%94%B0%E3%80%8D

東京 日本橋 鮨「山沖」

http://maps.google.co.jp/maps?rlz=1C1GGLS_jaJP345JP346&sourceid=chrome&um=1&ie=UTF-8&q=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%A9%8B%E3%80%80%E9%AE%A8%E3%80%80%E5%B1%B1%E6%B2%96&fb=1&gl=jp&hq=%E9%AE%A8+%E5%B1%B1%E6%B2%96&hnear=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%A9%8B&view=text&latlng=6532433410037378505

東京 溜池山王 ステーキ「Lawry's The Prime Rib 東京」

http://r.tabelog.com/tokyo/A1308/A130802/13004004/dtlblog/

WindowsXPで複数のリモートデスクトップ

http://kitahei.cocolog-nifty.com/youyou/2007/07/windows_xp_ece3.html

SP3に対応しているようです

Windows 7 でリモートデスクトップの管理

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=7d2f6ad7-656b-4313-a005-4e344e43997d#filelist
http://codename2010.spaces.live.com/blog/cns!EB9B628134936C1B!479.entry?wa=wsignin1.0&sa=879776812

これをいれるとHyper-Vなんかも使えるようになるっぽい

Windows7でRadeonとGeForceの共存

http://www.tomshardware.com/forum/265393-33-4830-graphics-nvidia-9500gt-physx

3D映像に「触れる」技術が登場,超音波のレンズで手を追跡ARでも触覚フィードバックが可能に

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090831/174733/

GeForce GT300 (Fermi)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html
汎用コンピュータとして、よりプログラムしやすく、より汎用的なアプリケーションを書きやすい構造になった。
OpenCLやDirectCompute、それにC++といった新言語サポートに向けて拡張された。

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/
http://nueda.main.jp/blog/archives/004664.html
しかし、まずは先にHPC向け製品のTeslaがリリースされ、その後GeForceやQuadroといったグラフィックス向けの製品が登場とのことで、Teslaは12月頃には出てきそうですが、我々に肝心のGeforceシリーズがいつ出てくるのか・・・


http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/30/nvidia-gt300s-fermi-architecture-unveiled-512-cores2c-up-to-6gb-gddr5.aspx



P55マザー LGA1156

P7P55 WS SuperComputer
http://akiba.kakaku.com/pc/0909/10/220000.php
 PCI Express x16(2.0)スロットを5基

いまならP55か?
http://www.4gamer.net/games/065/G006504/20090919002/


Radeon HD5870x2 Hemlock

http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090921001/
http://vr-zone.com/articles/amd-demos-dual-cypress-graphics-card--hemlock/7718.html?doc=7718


Radeon HD58x0 CrossFire

Radeon HD5870
http://www.guru3d.com/article/radeon-hd-5870-crossfirex-test-review/

Radeon HD5850
http://www.guru3d.com/article/radeon-hd-5850-review-crossfire/


ATIカードが刺さっているときGeForceのPhysXは無効になる

http://www.guru3d.com/news/nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present/

残念

脳波コントローラ

http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20090925053/
http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20090212077/

モーションキャプチャデータ

元記事
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2563

データライブラリ
http://mocap.cs.cmu.edu/
http://www.mocapclub.com/

PCノートのゲーム化

http://www.4gamer.net/games/065/G006504/20090929037/
・TurboBoost
・DisplayPort


ゼメキス監督が語る、3D映画の将来とは

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/30/074/index.html

すごい数のうさぎのCG

http://www.youtube.com/watch?v=IwfiFbKMJV8&feature=player_embedded

Adobe PhotoShop CS5 新機能

http://cs5.org/?p=147#more-147
すごい

Coca-Cola Zero Happy Kingdom

http://adsoftheworld.com/media/tv/cocacola_zero_happy_kingdom

Blizzardのデザイナー

http://www.yonghyunkim.com/

10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=430

AR機能備えた店頭プロモ端末

http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20400689,00.htm
カメラで顔認証を行い、年齢、性別、時間などのデータを把握し、マーケティングに役立てるという。なお来店者の顔写真は保存されないという。


短焦点レンズ プロジェクタ

TAXAN
http://www.taxan-projector.jp/product/ph1004/

三菱電機
http://www.mitsubishielectric.co.jp/projector/business/products/mobile_use/xga_model/xd95st/index.html

検索
http://kakaku.com/specsearch/0088/
ここで、60インチの投影距離を指定して検索
便利だなぁ・・・
TAXAN KG-PH1004XSが短い0.79m
��NECのは別格として)


RadeonがあってもPhysXを有効にできるパッチがリリース

http://nueda.main.jp/blog/archives/004675.html

Vaio一体型

http://www.jp.sonystyle.com/Special/Computer/Vaio/L/index.html?s=ad_type2332

新型テンキーボード ジェスチャー機能

http://www.elecom.co.jp/news/200910/tk-tct005bk/

リンカにコードからリンクパスを指定する

#pragma comment (linker, "/libpath:..\libdir")

そのほか小技集
http://hp.vector.co.jp/authors/VA000092/win32/vc-tech.html

超軽量ハイビジョンヘルメットカメラ

http://www.1comcom.com/ContourHD.htm?gclid=CJeku52WsJ0CFZYtpAodxU5GkA


ソニーが単眼で3D映像を撮影できる技術を発表

http://japanese.engadget.com/2009/10/01/sony-3d/
 >新技術ではひとつのレンズに入ってきた光を左眼用と右眼用に分離する

すごい・・・


ユーザビリティに関する10の発見とガイドライン

http://d.hatena.ne.jp/KZR/20090929/p1
「画像の中に人の顔があると,その顔の向きが読者の目の動きに影響を与える」

ざっと見積もりテクニック

http://d.hatena.ne.jp/KZR/20090928/p1

π 秒は1ナノ世紀に相当する

光は1ナノ秒間に30センチメートル進む

利率 n% の投資は 72/n 年で倍になる

マルチタッチ対応フルHD液晶ディスプレイ

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20400840,00.htm

インアプリPR

http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20090914044/
 >インアプリPRは,自社アプリ内で自社のほかのアプリを積極的にPRすることだ



Fermiまとめ

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091001065/
 Doubleのパフォーマンスがあがった
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/
 CUDA Coreとは
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091003001/
 HPCに力がはいってるよね 

Lucasfilmが語る,映画制作におけるGPUコンピューティングと,そのゲーム開発への応用
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091005038/

リアルタイム化でよみがえるレイトレーシング技術
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090925/175633/


昭和レトロ ゲーム博物館 (10円ゲーム)

http://ameblo.jp/showa-retoro/entry-10217267250.html

AU携帯 PC接続 パケット通信

http://www.au.kddi.com/au_net/service/riyo/index.html

ユーザー名 au@au-win.ne.jp (全ユーザー共通)
パスワード au (全ユーザー共通)
電話番号 *99**24#
DNSアドレス
 プライマリDNS 210.196.3.183
 セカンダリDNS 210.141.112.163

フローティングビジョン

パイオニアの裸眼立体視モニタ
http://pioneer.jp/fv/fv_01/
http://pioneer.jp/crdl/rd/12-3.html#6



物語をゲームに組み込むのが遅すぎる

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=508
「ゲームプレイと物語が真に調和する時に本当の価値があり、刺激的ではまれる体験となるが、それは非常に困難なことであり多くの人々に血と汗を要求する」

ハードウェア性能がアップし、絵的なリアリティと表現力が増しているビデオゲームですが、より高い次元の物語を目指すのであれば、観賞するだけでなく体験するという側面も不可欠。体験を強化するにはシステム面との連携がもっと必要




スキャンコンバータ一覧

http://www.coneco.net/SpecList/01158010/

主要ビデオカードベンチマーク

http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091012005/
Radeon HD 5770
Radeon HD 5750
Radeon HD 5850
Radeon HD 4870
Radeon HD 4850
Radeon HD 4770


Microsoftのビデオ会議システム

http://www.microsoft.com/communicationsserver/ja/jp/default.aspx
それに対応したHD解像度カメラ
http://www.tandbergjapan.com/products/tandberg_precisionHD_USB_camera.html

ウルトラハイスピードカメラ

FASTCAM BC2 HD
http://www.computernews.com/DailyNews/2009/09/200909291139938291F22020.htm
フルフレーム2048×2048ピクセルで1080コマ/秒
フルHD解像度(1920×1080ピクセル)で2000コマ/秒


FULL HOUSE オープニング歌詞

http://fullerhouse.net/fullhouse/fh-eyl1.html
http://www.youtube.com/watch?v=d-5HC44GRbk&NR=1

空耳
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-813.html

exeファイルからzipファイルを取り出す方法

http://asciidotpc.jp/contents/d3forum/index.php?topic_id=998

つまりはこのツールをつかう
http://www.legroom.net/software/uniextract

文の構造が原因で読みにくい文章

http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E8%AA%AD%E3%81%BF%E3%81%AB%E3%81%8F%E3%81%84%E6%96%87%E7%AB%A0/%E6%96%87%E3%81%AE%E6%A7%8B%E9%80%A0%E3%81%8C%E5%8E%9F%E5%9B%A0%E3%81%A7%E8%AA%AD%E3%81%BF%E3%81%AB%E3%81%8F%E3%81%84%E6%96%87%E7%AB%A0

でさん情報

河北省蔚県 「打樹花」祭り

http://blog.livedoor.jp/touxia/archives/51239097.html
溶けた鉄を壁にぶつける!
花火のようにも見える


ワンボディで7.1chサラウンド

http://ascii.jp/elem/000/000/468/468829/
http://www.stereosound.co.jp/hivi/media_yamaha/
「むしろYSPは、テレビの下よりも上に置いてもらった方が、ビームの効果がはっきり表れると思います」


ルービックキューブ

http://blog.livedoor.jp/rubiccubist/
キューブ型のキーボード
http://blog.livedoor.jp/rubiccubist/archives/22999409.html



仮想デスクトップ VirtuaWin

http://virtuawin.sourceforge.net/
いままでの中で一番よさそう

4kプロジェクタ プラネタリウム

http://www.phileweb.com/news/hobby/200812/01/23.html

廃品でアート

割り箸
http://necchu.buzzlog.jp/e37542.html

ストロー
http://www.geocities.jp/min_pda/movie/movie-ebi.html
 このエビはいいなぁ


CryEngine3

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091022022/
 マルチプラットフォーム

PicoJSON JSON

ヘッダーファイルだけです
http://developer.cybozu.co.jp/kazuho/2009/07/c-json-picojson.html

制作者
http://d.hatena.ne.jp/kazuhooku/
 Q4Mこの人なんだ

紹介ページ
http://mattn.kaoriya.net/software/lang/c/20090702153947.htm

アマルフィ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3

青の洞窟
http://4travel.jp/traveler/lopear/album/10368107/

各種マップ実装の性能比較

http://alpha.mixi.co.jp/blog/?p=244

「各実装に対する操作の前提条件が微妙に異なる」
とはいえTokyo Cabientのオンメモリマップ(TCMAP)がかなり速い

http://1978th.net/



やる夫シリーズ

おすすめ
http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-511.html

保存場所
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/

やる夫で学ぶ音楽史
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-322.html
 YouTubeと連動 よかった

デュアル HD 5800ことRadeon HD 5970の写真とベンチマークがリーク

http://nueda.main.jp/blog/archives/004721.html
ながっ

ZBrush クリーチャー本

http://cg.follow-w.net/?eid=1019135#sequel

脳波 筋肉

脳波
http://japanese.engadget.com/tag/bci
オーケストラ演奏など

脳波でPONG
http://japanese.engadget.com/2007/03/13/pong-dci-kit/

筋肉-筋電計をつかって
http://japanese.engadget.com/2009/10/29/ms-muscle-interface/

爆発素材

http://cg.follow-w.net/?eid=1019138#sequel


コカコーラのハピネスファクトリー PSYOP

http://cg.follow-w.net/?eid=1019136#sequel
波ツールがすごすぎる

映画「Avatar」

http://cg.follow-w.net/?eid=1019137#sequel
しまった・・情報ありすぎ・・・

CubeMapにレンダリング

1)6面、1面ごとにレンダリング
2)6個インスタンス作成、パース変換(VS) レンダーターゲット選択(GS) 描画(PS)
3)(VS) パース変換・6回ループ(GS) 描画(PS)

Radeon5770での速い順
1)100  3)80  2)60

VertexShaderの処理が重いほど 3)・2)のスコアはあがるはず。

VSの処理がふえる要因
・SKIN
・VertexShading
・おそらくHull・Domainシェーダ

ひとつを選ぶなら 3)
2)は普通にインスタンスを使いたいときに、使えなくなる





Unigineでのテッセレーションパフォーマンス

http://www.hardocp.com/article/2009/11/06/unigine_heaven_benchmark_dx11_tessellation

71fpsが41fpsに

文字列ハッシュの性能

エントリー
http://qune.cside.com/archives/000696.html
結果
http://qune.cside.com/archives/001193.html

だまし絵 トロンプルイユ

http://images.google.com/images?hl=ja&num=50&q=%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%A6&lr=lang_ja&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

http://kero3.exblog.jp/10395499/
独特の写実性があると思う

Singleton速度比較

http://d.hatena.ne.jp/yupo5656/20041011/p1
「C++でdouble checked locking(DCL)は安全か」の話から展開


クリーンルームのダストが見えるポラリオンライト

http://www.csc-biz.com/csc%20bland/light/pola.html


Unicodeとルーン文字

http://deztec.jp/x/05/faireal/faireal-4-15-index.html#d20107

nVidia Tesla

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091116014/
HPC屋さん HPCの中にグラフィックスがあるって考えだよね

リモコン いろいろ

http://dezakade.blog76.fc2.com/blog-category-41.html

リモコンの信号を調べる

http://puriusu.blogspot.com/2008/09/blog-post_16.html

USBデバイスいろいろ

http://www.yukawanet.com/sunday/2008/08/usbusb.html

PC用リモコン

http://www.bunkamura-ichiba.jp/shop/item_detail?category_id=82823&item_id=302120
 Wii?

http://www.amazon.com/Griffin-4023-ACUSB-AirClick-USB-computers/dp/B0007NWM1K/ref=pd_cp_e_1

http://www.kokuyo-st.co.jp/stationery/lp/
 レーザーポインタ

Windows7のセンサーAPI

http://ascii.jp/elem/000/000/474/474841/
位置・明るさからProjectNatal


脳波コントローラ

http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20091112023/

シングルスロットで8画面

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091111_328042.html

デバッグ・テクニック

http://www.atmarkit.co.jp/ad/ms/vs2008/01/vs2008_01.html
オブジェクト テスト ベンチ
全然しらなかった

PhysXでの描画速度の落ち込み Radeon+PhysX

http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20091120072/


鴻池 朋子

http://mizuma-art.co.jp/artist/0100/

3Dプリンタ出力サービス

http://www.ijet.co.jp/index.html

3Dモデルデータ

http://www.3dexport.com/
Lexusデータあり

生活感のあるマテリアルで今までに無い世界観

http://vimeo.com/6475819

Digital Art Masters

http://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss_0_11?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Denglish-books&field-keywords=digital+art+masters&sprefix=Digital+Art

■驚異的カラー画像で、当代最高のデジタルアートを披露
■アーティスト本人が作品の製作過程を詳細に解説
■2Dと3Dのプロから「極意」を学ぶことのできる、またとない手本
だそうです

植物CGデータ生成

http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/news/newStart.htm


青不動明王

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&rlz=1C1CHMA_jaJP351JP351&q=%E9%9D%92%E4%B8%8D%E5%8B%95%E6%98%8E%E7%8E%8B&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=&aq=f&oq=
国宝中の国宝だそうです


メタ認知や抽象的思考ができない人が心がけ実践すべき3つの事柄

http://gitanez.seesaa.net/article/133527498.html

思考を文章や図にしてまとめるクセをつける
あきらめずにむずかしい本を読む
仕事のなかで自分で考え答えを出す

GoogleのWindowsへポーティングするためのヘッダファイル

http://google-perftools.googlecode.com/svn/trunk/src/windows/port.h

* These are some portability typedefs and defines to make it a bit
* easier to compile this code under VC++.
*
* Several of these are taken from glib:
* http://developer.gnome.org/doc/API/glib/glib-windows-compatability-functions.html

Wizardryの楽しさ

・プレイ前の計画(全ての呪文使える盗賊作るとか)を踏まえたキャラ作成
・厳しい低レベル時代から、苦労してレベル上げていろいろできるようになっていく育ての楽しさ
・円熟期のクラスチェンジとアイテム集め


計画をたてて、それを遂行しながら
遂行中もいろいろ達成感も感じて
コレクションする

The Media Revolution

http://www.casaleggio.it/thefutureofmedia/

摩訶迦羅(マカカーラ) 攻略

http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/makakara/hajime.htm

ポケモン擬人化

http://www.youtube.com/watch?v=jjy5e71iCtQ&feature=player_embedded#


接着剤の専門店

http://www.kobako-ya.net/index.html

Wizardryトゥルーワード

http://www.pekori.jp/~emonoya/faq/spell/spell_tw.html
いいなぁ・・


ベンチャーの上場

http://www.milkstand.net/fsgarage/archives/000811.html
これくらいは考えとこうよ、的な


レーザー屋さん

http://laserhouse.shop-pro.jp
シャボン玉製造機なども

ちょうど良いが上品

「ちょうど良いが上品に感じる
サイズや身の丈、距離感など」


なるほど

ImageX

すばやい展開を目的としてファイルベースのディスク イメージをキャプチャ、変更、適用することを可能にするコマンド ライン ツールです

http://technet.microsoft.com/ja-jp/library/cc722145(WS.10).aspx

最強のデータ・サルベージ・ツールを自作する
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/operation/winpe2/winpe2_02.html

Windows 7 もうひとつのインストール方法
http://blogs.msdn.com/fmo_jp/archive/2009/11/06/windows-7.aspx

nVidia ION ミニPC

チップセットはNVIDIA ION(MCP7A-LP、グラフィックス機能はGeForce 9300M)。別途、CPU、メモリ、HDDを追加することで完成する。搭載可能なCPUは、Socket P対応のMobile Intel Core 2 Duo/Celeron Mで、TDPは35Wまで、FSBは1,066/800/667MHzをサポートする。搭載可能なメモリはDDR3 SO-DIMM(DDR3-1066MHz)で、スロット数は2基、最大容量は4GB。

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/11/20/047/index.html

立体映像デバイス

http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20091022020/
ソニー製

ゲームの未来は立体視?
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=561


Google日本語入力

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091203/178253/?ST=mono


これはいいフラクタル

http://www.pathtracing.com/gallery/

http://www.pathtracing.com/publications/
・Wait-Free Shared-Memory Irradiance Cache
・A Physically-Based Client-Server Rendering Solution For Mobile Devices

すげぇ

DellのミニPC

http://www1.jp.dell.com/jp/ja/home/desktops/inspiron-zino-hd/pd.aspx?refid=inspiron-zino-hd&s=dhs&cs=jpdhs1&~ck=mn

ブルーレイつき
RadeonHD4000シリーズ


ARを応用した体験型ディスプレイ,デパートや商店街に続々登場へ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091204/178322/?ST=observer

ソニー・ミュージックコミュニケーションズ(SMC)
スカイアンドロード

フルタニ産業の「魔法の鏡」

あたかもお客様が画面の中の不思議の楽園の世界に引き込まれたかのような疑似体験をしていただけます」(SMCなど)。フランスTotal Immersion社製のARの開発キットを基に,このディスプレイを作製したという。

4-Way SLI

EVGA X58 Classified 4-Way SLI
http://www.evga.com/products/moreinfo.asp?pn=170-BL-E762-A1

Google Public DNS

http://codezine.jp/article/detail/4692

プライマリが「8.8.8.8」で、セカンダリが「8.8.4.4」

信頼性の高いマザーボード

http://www.4gamer.net/games/102/G010213/20091203049/

Cars

http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/22/siggraph01/index.html

擬人化する際、ディズニーが気をつけたこと。

Photoshopカスタム・シェイプいろいろ

http://www.designwalker.com/2007/12/custom-shapes.html

Google Go for Windows

http://d.hatena.ne.jp/toby/20091114/install_golang_to_windows_on_portable_ubuntu_with_coLinux

Go-Windows
http://wordprogress.org/archives/731

http://code.google.com/p/go/issues/detail?id=107
http://code.google.com/r/hectorchu-go-windows/source/checkout

工場向け双腕型ロボット

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091207/178359/

モーニンググローリー

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC_(%E6%B0%97%E8%B1%A1%E7%8F%BE%E8%B1%A1)

Tree Globes

http://images.google.co.jp/images?hl=ja&rlz=1C1CHMA_jaJP351JP351&q=Tree%20Globes&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

Chumby

http://japanese.engadget.com/tag/Chumby/

パーツ売り
http://www.makershed.com/ProductDetails.asp?ProductCode=MKCH1


CrunchPad

http://japanese.engadget.com/2009/04/10/pc-crunchpad/

Magic Mouse

分解
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091126/178066/?ref=ML

Windowsで
http://www.lifehacker.jp/2009/11/applemagicmousewindows.html
http://uneasysilence.com/archive/2009/11/14588/

C言語 ハッシュライブラリ

http://uthash.sourceforge.net/

RadiumさんによるFVN-1とCRC-32の検証 ソースつき
http://www.radiumsoftware.com/0605.html#060526

速いmalloc

http://www.nedprod.com/programs/portable/nedmalloc/

C++: using, namespace

http://www.02.246.ne.jp/~torutk/cxx/namespace/namespace.html

4GPU Quad CrossFire

http://star.ap.teacup.com/applet/dakara/200910/archive
http://air.ap.teacup.com/booooon/
http://room77k.blogspot.com/

全周立体カメラ

http://www.viewplus.co.jp/product/09/05.html

リアルタイムGPUレンダリング

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/machstudio/

風邪ひいて薬局のおねいさんに猛烈にすすめられた

http://www.lococom.jp/ad/article/A13/03/09/39696/115095/


熱血!ホンキ応援団

苦しいときに成長する
うまくきりぬけよう

ゲームエンジンまとめ

http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html

ゲームエンジン

http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html

Cornell box

http://www.pem.org/sites/cornell/#

http://www.graphics.cornell.edu/online/box/

Google Chrome extensions

https://chrome.google.com/extensions/

これがほしかった
https://chrome.google.com/extensions/detail/npbnnjfgilfknnbdbolmpbpoecedkdhg


C++ メンバ関数ポインタのメンバ変数

#include

struct hoge
{
typedef void state_t(int);
state_t hoge1, hoge2; // メンバ関数の宣言
state_t hoge::* state; // メンバ変数
};

void hoge::hoge1(int)
{
std::cout << "hoge1" << std::endl;
state = &hoge::hoge2;
}

void hoge::hoge2(int)
{
std::cout << "hoge2" << std::endl;
state = &hoge::hoge1;
}

int main()
{
hoge h;
h.state = &hoge::hoge1;
std::cout << sizeof(h) << std::endl;
(h.*(h.state))(0);
(h.*(h.state))(0);
(h.*(h.state))(0);
(h.*(h.state))(0);
}


タイ・チェンマイ コム・ローイ

http://images.google.co.jp/images?hl=ja&lr=lang_ja&um=1&q=%E3%82%B3%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%A4&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

売ってるw
http://item.rakuten.co.jp/ko-ri/zk-roika/

ティンガ・ティンガ

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AC&lr=lang_ja&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=iw

中国 九寨溝

http://www.google.co.jp/search?rlz=1C1CHMA_jaJP351JP351&aq=0&oq=%E3%81%8D%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%86&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=%E4%B9%9D%E5%AF%A8%E6%BA%9D

VFX集

http://ae.tutsplus.com/articles/roundup/42-crazy-awesome-vfx-breakdowns/


3次元プリンタ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091218/178695/
147万円

日本のGPGPU

8GPUマシン
http://www.bakuhatsu.jp/

GPGPUマシンラインナップ
http://www.unitcom.co.jp/gpgpu/bakusoku.html

GPGPUマシン考察
http://blog.goo.ne.jp/tatsushi_d-_-b/e/11026850a1e474528d10b8e5eb403964
・SUPERMICRO X8DTG-QF 
・ASUS P6T7

http://www.kfcr.jp/index.html
・コンパイラ
・ハードウェア


リアルタイムレンダラー

Felix
http://www.felixrender.com/#TB_menu/term/7&TB_taxo/term/5&TB_cont/node/13&TB_image/node/18/image/undefined

iray
http://www.mentalimages.com/products/iray.html

次世代スパコン・プロジェクト

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20091124/177891/?P=1

作り手側に近い方からはかなりの熱意を感じるが、使い手側の方があまり関心をもっておられないのではないかと思うのである。このことから考えれば、「利用面の配慮が足りない」という指摘

15万7500円の3次元プリンタ組み立てキット

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091125/177998/

http://members2.jcom.home.ne.jp/hotproceed/CupcakeCNCtopup.html

機器の筐体や壁紙などに向けたカラー電子ペーパー

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/INTERVIEW/20091221/178764/

Amazonが起きるとき

http://sellersupport.typepad.com/.a/6a01053560755d970c01053655344b970c-pi

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あとで読もう

【国立西洋美術館】名画入門はまずここから
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090508/1014835/?set=ml

【国立科学博物館】地球と人類のアーカイブ
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090602/1015759/?set=ml

【国立劇場】記録がささえる伝統芸能の記憶http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20091023/1019840/?set=ml

超ミニ盆栽

http://www.geocities.co.jp/PowderRoom/6922/minibonsai/tyoumini121.htm

完全変形 VF-1折り紙

http://www.asahi-net.or.jp/~BU9T-SM/vf1.html


インテル コンパイラーで作るSSE対応プログラム

http://sourceforge.jp/magazine/09/09/07/0257257/2

Collada 1.5

http://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf
http://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5_0_jp.pdf