2011年5月28日土曜日

3D Engine

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
・スクリーンスペース系
 アンビエントオクルージョン
 SSGI(スクリーンスペースGI)
・HDR
 被写界深度
・ブレンドバッファアルファ
 パーティクルをそのまま加算描画しない

Deferred Rendering In Killzone
http://www.dimension3.sk/mambo/Articles/Deferred-Rendering-In-Killzone/View-category.php


0 件のコメント:

コメントを投稿