2011年5月28日土曜日

DirectX11 おさらい

グラフィックス&DirectXロードマップを整理する
http://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/

ついにテッセレーションを標準化,DirectX 11の新しい3Dレンダリングパイプライン
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/

ついにリアルタイムヘアシミュレーションが
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080910062/

DirectX 11でデータ並列コンピューティングをサポートする演算シェーダとは
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908021/

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