2011年7月1日金曜日
2011年6月22日水曜日
名言
http://blog.livedoor.jp/nicovip2ch/archives/1679033.html
嫌われないように生きるのって大変だけど、
嫌われないように生きてるってバレたら嫌われちゃうよ?
嫌われないように生きてるってバレたら嫌われちゃうよ?
われわれは現在だけを耐え忍べばよい。
過去にも未来にも苦しむ必要はない。
過去はもう存在しないし、未来はまだ存在していないのだから。
過去にも未来にも苦しむ必要はない。
過去はもう存在しないし、未来はまだ存在していないのだから。
成功は人を前に進め、失敗は人を変える力をそれぞれ持っている
「めんどくさい」は人生最大にして最強の敵
今日という日は、残りの人生の最初の一日
2011年6月17日金曜日
2011年6月16日木曜日
2011年6月14日火曜日
2011年6月9日木曜日
2011年6月8日水曜日
2011年6月6日月曜日
boost::function
http://d.hatena.ne.jp/osyo-manga/20100930/1285800075
int main(){ // 関数の保持 boost::function<int(int, int)> division_func = &division; assert(division_func(10, 2) == 5); // ラムダも保持できる boost::function<bool(int)> is_even = [](int n)->bool{ return n % 2 == 0; }; assert(is_even(4) == true); // あらかじめ、関数に渡す引数を設定しておく事も出来る boost::function<bool()> three_is_even = boost::bind(is_even, 3); assert(three_is_even() == false); // is_even(3) // template の場合は、渡す時に template 型も設定する boost::function<bool(int, int)> is_equal_int(&is_equal<int>); assert(is_equal_int(10, 10) == true); // 非 static メソッドを保持する場合は、第一引数にクラスのポインタを設定する boost::function<void(game*, int)> any_game_even(&game::even1); game g; any_game_even(&g, 10); // g.even1(10); // あらかじめクラスのポインタを渡しておくと呼び出し時に楽 boost::function<void(int)> any_game_even2 = boost::bind(&game::even2, &g, ::_1); any_game_even2(10); return 0; }
2011年5月28日土曜日
Sky Fortress
ネットブックの狭い画面を工夫する
仮想的にひろげる
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090917/1018649/?P=2
画面を回転
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090316/1013243/?P=1
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090917/1018649/?P=2
画面を回転
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20090316/1013243/?P=1
人間の姿勢を検知するセンサ・システム
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091120/177873/?ref=ML
「e-nuvo IMU-Z」が20万円
追加のモーション・センサ・モジュールが1個8万円である。
http://www.zmp.co.jp/e-nuvo/jp/imu-z.html#feature
これはいい
「e-nuvo IMU-Z」が20万円
追加のモーション・センサ・モジュールが1個8万円である。
http://www.zmp.co.jp/e-nuvo/jp/imu-z.html#feature
これはいい
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