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2011年5月28日土曜日

Wizardryの楽しさ

・プレイ前の計画(全ての呪文使える盗賊作るとか)を踏まえたキャラ作成
・厳しい低レベル時代から、苦労してレベル上げていろいろできるようになっていく育ての楽しさ
・円熟期のクラスチェンジとアイテム集め


計画をたてて、それを遂行しながら
遂行中もいろいろ達成感も感じて
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