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2011年5月28日土曜日

CubeMapにレンダリング

1)6面、1面ごとにレンダリング
2)6個インスタンス作成、パース変換(VS) レンダーターゲット選択(GS) 描画(PS)
3)(VS) パース変換・6回ループ(GS) 描画(PS)

Radeon5770での速い順
1)100  3)80  2)60

VertexShaderの処理が重いほど 3)・2)のスコアはあがるはず。

VSの処理がふえる要因
・SKIN
・VertexShading
・おそらくHull・Domainシェーダ

ひとつを選ぶなら 3)
2)は普通にインスタンスを使いたいときに、使えなくなる