2011年5月21日土曜日
2011年5月18日水曜日
2011年3月30日水曜日
2011年2月23日水曜日
2011年2月22日火曜日
2011年2月21日月曜日
2011年1月11日火曜日
プレイヤーと同じ大きさのゲームキャラクターが画面に登場し,地上に投影された映像の中にすっぽりと入り込んで,自分自身が動いて遊ぶこと
http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20101208090/
写真がいいんだよね
見せ方がうまい。 何年も前からあるとか、関係なくなる。
あとコンセプトとか
コンピュータースペースで繰り広げられる新しいスポーツのコンセプトを指す
メディアでたもん勝ち
2010年12月17日金曜日
2010年11月26日金曜日
Kinect hack
http://japanese.engadget.com/2010/11/22/kinect/
http://www.engadget.com/2010/11/25/kinect-hack-lets-you-control-a-web-browser-using-only-the-force/
Body Dysmorphic Disorder from flight404 on Vimeo.
http://www.engadget.com/2010/11/25/kinect-hack-lets-you-control-a-web-browser-using-only-the-force/
DepthJS from Fluid Interfaces on Vimeo.
2010年11月17日水曜日
2010年10月20日水曜日
2010年10月18日月曜日
2010年9月2日木曜日
OpenCV 画面上の四角の3次元座標をもとめる
cvFindExtrinsicCameraParams2( &cvpoint3d, &cvpoint2d, cvintmat, dist, cvrvec, cvtvec);
で求める
cvpoint3d: 3Dモデルの座標群
cvpoint2d: 画面上の座標
cvintmaat: カメラマトリックス
dist: 歪み係数ベクル
cvrvec: 回転ベクトル(出力)
cvtvec: 並進ベクトル(出力)
詳細はここ
cvrvec: 回転ベクトル(出力)
cvtvec: 並進ベクトル(出力)
これらを求めたい
cvintmaat: カメラマトリックス
dist: 歪み係数ベクル
これらが必要になる
一連のソースコード
カメラからチェッカーボードをよみキャリブレーション
マーカー検出など
複数枚の画像から三次元位置の計測
エピポーラ幾何
自然特徴点からマーカを自動生成する拡張現実システムの開発
OpenCVでARToolKitのようなこと
OpenCV2.2でのコードとFloatでの精度問題
http://permalink.gmane.org/gmane.comp.lib.opencv/39004
http://permalink.gmane.org/gmane.comp.lib.opencv/39004
1) カメラ入力動画から複数枚のチェスボードパターン画像を取得。
2) 1)の画像より cvCalibrateCamera2 を用いて内部パラメータ、外部パラメータを求める。
3) カメラ入力動画ループ内で cvFindChessboardCorners で得られたコーナーの四隅の点を
2)で得られた内部パラメータと共に cvFindExtrinsicCameraParams2 に渡し、外部パラメータ(カメラ位置)を求める。
2) 1)の画像より cvCalibrateCamera2 を用いて内部パラメータ、外部パラメータを求める。
3) カメラ入力動画ループ内で cvFindChessboardCorners で得られたコーナーの四隅の点を
2)で得られた内部パラメータと共に cvFindExtrinsicCameraParams2 に渡し、外部パラメータ(カメラ位置)を求める。
2010年7月24日土曜日
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