2011年5月28日土曜日
フォトンマッピング
http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/
すごい人 GPU化などもろもろ
短いコード
http://www.hxa.name/minilight/
http://www.kevinbeason.com/smallpt/
Progressive Photon Mapping バージョン
http://www.bee-www.com/
Progressive Photon Mapping とは
http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/ppm.pdf
C++ vs OCaml
http://www.ffconsultancy.com/languages/ray_tracer/comparison.html
すごい人 GPU化などもろもろ
短いコード
http://www.hxa.name/minilight/
http://www.kevinbeason.com/smallpt/
Progressive Photon Mapping バージョン
http://www.bee-www.com/
Progressive Photon Mapping とは
http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/ppm.pdf
C++ vs OCaml
http://www.ffconsultancy.com/languages/ray_tracer/comparison.html
山形県立科学館 スーパープラネタリウム
http://www.sannichi.co.jp/local/news/2009/12/19/10.html
MEGASTAR-II-A
http://www.megastar.jp/news/200910/151142.php
2000万個
デジタル投影との連動
MEGASTAR-II-A
http://www.megastar.jp/news/200910/151142.php
2000万個
デジタル投影との連動
地球(惑星)テクスチャ
http://planetpixelemporium.com/earth.html
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/earth.php
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/earth.php
AVATAR making
http://seqmag.com/2010/01/making-of-avatar/
http://www.nvidia.com/object/wetadigital_avatar.html
http://www.nvidia.co.jp/object/wetadigital_avatar_jp.html
http://cg.follow-w.net/?eid=1019203#sequel
参考までにGPUの映画での利用
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html
http://www.nvidia.com/object/wetadigital_avatar.html
http://www.nvidia.co.jp/object/wetadigital_avatar_jp.html
http://cg.follow-w.net/?eid=1019203#sequel
参考までにGPUの映画での利用
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html
Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering
http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Microrendering/
http://www.steradian.co.jp/2009/12/siggraph-asia-2009---5-h.html
http://www.steradian.co.jp/2009/12/siggraph-asia-2009---5-h.html
レンダリングベンチマーク
Cinebench ランキング
http://www.tabsnet.com/index.php?option=com_benchmark&task=list&bid=7&sysid=0
うちのはQ9450@2.66GHzで7478でした
Benchwell
http://www.benchwell.com/
MAXWELL Render
http://www.tabsnet.com/index.php?option=com_benchmark&task=list&bid=7&sysid=0
うちのはQ9450@2.66GHzで7478でした
Benchwell
http://www.benchwell.com/
MAXWELL Render
いまさらながらの CryEngine2.0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070307/cry2.htm
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070314_cryengine_vs_reallife/
実写との比較
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070314_cryengine_vs_reallife/
実写との比較
リアルタイムに惑星全体をレンダリングするゲームエンジン
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060626_infinity_planet
記事はふるいけど・・・
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