ラベル CG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル CG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2011年5月28日土曜日

ZBrushで布

http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/

大まかなメッシュは3DSMaxで

フォトンマッピング

http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/
すごい人 GPU化などもろもろ

短いコード
http://www.hxa.name/minilight/
http://www.kevinbeason.com/smallpt/
Progressive Photon Mapping バージョン
http://www.bee-www.com/
Progressive Photon Mapping とは
http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/ppm.pdf

C++ vs OCaml
http://www.ffconsultancy.com/languages/ray_tracer/comparison.html

これはいいフラクタル

http://flam4.sourceforge.net/
GPUで計算

Spherical Harmonics Light、Shininess

http://research.tri-ace.com/

AVATAR モーションキャプチャ

http://cg.follow-w.net/?eid=1019187#sequel



QuadroとGeForce比較

http://cg.follow-w.net/?eid=1019192#sequel

山形県立科学館 スーパープラネタリウム

http://www.sannichi.co.jp/local/news/2009/12/19/10.html

MEGASTAR-II-A
http://www.megastar.jp/news/200910/151142.php
 2000万個
 デジタル投影との連動


デジタルプラネタリウム

http://pleiades.jsf.or.jp/products/planetarium-digital.html

modo 宇宙

http://www.luxology.com/gallery/image/?mode=Search&tags=space

地球(惑星)テクスチャ

http://planetpixelemporium.com/earth.html
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/earth.php

Arion

http://randomcontrol.com/arion
CPUとGPUのレンダラ

AVATAR making

http://seqmag.com/2010/01/making-of-avatar/
http://www.nvidia.com/object/wetadigital_avatar.html
http://www.nvidia.co.jp/object/wetadigital_avatar_jp.html
http://cg.follow-w.net/?eid=1019203#sequel

参考までにGPUの映画での利用
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html

Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering

http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Microrendering/
http://www.steradian.co.jp/2009/12/siggraph-asia-2009---5-h.html



GPUレンダラー

Octane Render
http://www.refractivesoftware.com/index.html


ディズニーとインドの映画会社

http://cg.follow-w.net/?eid=672701

レンダリングベンチマーク

Cinebench ランキング
http://www.tabsnet.com/index.php?option=com_benchmark&task=list&bid=7&sysid=0
うちのはQ9450@2.66GHzで7478でした

Benchwell
http://www.benchwell.com/
 MAXWELL Render

いまさらながらの CryEngine2.0

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070307/cry2.htm
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070314_cryengine_vs_reallife/
実写との比較

リアルタイムに惑星全体をレンダリングするゲームエンジン

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060626_infinity_planet

記事はふるいけど・・・

フルCGの超リアルなムービー

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060914_realcgwater/
2年以上前だけど