2011年1月2日日曜日

High-Quality Global Illumination Rendering Using Rasterization

GPU Gem2の記事
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter38.html

これがゲームに応用されたとか

1576ReplyGPU Gems 2のアレBee2010/06/19 03:30
何だか知らない間に某ゲームに使われていたようなので,ちょっと言っておくと,
DX11に制限されてもよければ,今ならリストを使ったOITと同じ方法で
かなり高速化できるはず.ソートすらいらないので,100Mrays/secぐらい出るかも.暇があれば自分で試してみたい.

この方
緑の会社とはnVidia


Fourier Opacity Mapping

http://www.sci.utah.edu/~bavoil/research/shadows/FourierOpacityMapping_I3D2010.pdf


Volumetric lines

http://sebh-blog.blogspot.com/2009/11/volumetric-lines.html

紙で車をつくる

http://metmania.com/
情報源:sachiika
foto

お雑煮文化圏

http://www.konishi.co.jp/html/fujiyama/zouni/zouni/zouni_map.html

粒子法

ざっくりとした説明
http://oshiro.bpe.es.osaka-u.ac.jp/people/staff/imura/lecture/2007cg/fire071220.pdf

作成

Singleton速度比較

http://d.hatena.ne.jp/yupo5656/20041011