2011年1月2日日曜日

High-Quality Global Illumination Rendering Using Rasterization

GPU Gem2の記事
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter38.html

これがゲームに応用されたとか

1576ReplyGPU Gems 2のアレBee2010/06/19 03:30
何だか知らない間に某ゲームに使われていたようなので,ちょっと言っておくと,
DX11に制限されてもよければ,今ならリストを使ったOITと同じ方法で
かなり高速化できるはず.ソートすらいらないので,100Mrays/secぐらい出るかも.暇があれば自分で試してみたい.

この方
緑の会社とはnVidia


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