itouh2
2010年11月29日月曜日
SSAO Screen Space Ambient Occlusion
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20100101
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
パフォーマンス・クオリティをあげるための工夫
・具体的には縦横半分の1/4解像度で行なう。
・
調査対象の2×2の深度バッファを読み出して、最も奥行きが大きい(1番遠 い)深度値を起点として遮蔽調査を行なうように調整している。
・
前フレームレートとの相関を見てピクセルシェーダーの動作を制御する
すごく綺麗
http://research.nvidia.com/publication/ambient-occlusion-volumes
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