http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
・スクリーンスペース系
アンビエントオクルージョン
SSGI(スクリーンスペースGI)
・HDR
被写界深度
・ブレンドバッファアルファ
パーティクルをそのまま加算描画しない
Deferred Rendering In Killzone
http://www.dimension3.sk/mambo/Articles/Deferred-Rendering-In-Killzone/View-category.php
0 件のコメント:
コメントを投稿