グラフィックス&DirectXロードマップを整理する
http://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/
ついにテッセレーションを標準化,DirectX 11の新しい3Dレンダリングパイプライン
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/
ついにリアルタイムヘアシミュレーションが
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080910062/
DirectX 11でデータ並列コンピューティングをサポートする演算シェーダとは
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908021/
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