itouh2
2010年8月19日木曜日
Deferred Shading
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
チュートリアル
http://www710.univ-lyon1.fr/~jciehl/Public/educ/GAMA/2007/Deferred_Shading_Tutorial_SBGAMES2005.pdf
コードと詳しい説明付き
http://www.catalinzima.com/tutorials/deferred-rendering-in-xna/creating-the-g-buffer/
DiCE
・Tile-Based Lighting
・ComputeShader
・Anti-Aliasing
http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/04-JAndersson-ParallelFrostbite-Siggraph09.pdf
http://www.slideshare.net/DICEStudio/directx-11-rendering-in-battlefield-3?from=ss_embed
Intel tiled-base
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20100928
ソースコード有り
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