2010年12月31日金曜日

つぎの3Dエンジン

http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20090903001/


次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは,

  Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング)
  Ray Tracing(レイトレーシング)
  Rasterization(ラスタライゼーション)
  Sparse Voxel Octree(スパースボクセルオクトリー:SVO)

氏が強調していたのはプロシージャル処理の可能性と重要性だ。プロシージャル処理は,描画するオブジェクト自体を,実行時に自動的に作り出す技術で,Crysis Warheadでの霜の処理での実装例などを挙げつつ,いろいろなものをプロシージャルで作り出すことを「夢」として語っていた。

プロシージャル地形

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